140층 공략 앙망


누구는 140층 결장덱으로밀린다던데.. 난 컨이 발컨이라 그런가..


 어찌깨라는지 모르겠다


이번에 첨 각성 45짜리 랩 케릭줄때 소이를 얻었지.. 또 몰라서말야..


어떤분이 카일 델론즈 소이 칼헤론 비담으로다가 밀어낸 사람이 있던데..


정령.. 결장으로 가야하나..






블로그 이미지

Preserved_Flower ♡

,

각성 아리엘(세븐나이츠) 컨텐츠 별 평가


모험피감, 방감 패시브에 나아진 생존성, 빠른 스킬 시전 시간 등으로 나쁘지 않다. 방감의 수치가 낮은 것이 단점.
쫄/장비작미칠듯이 빠른 스킬 시전 속도로 매우 유용하다.
4쫄작을 할 수 있는 것도 장점.

하지만 각성 영웅이 많이 등장한 지금
유리, 우르키오라 등 다른 영웅들이 더 빠르다.
요일 던전 (극악)방어력과 피해량을 감소시키는 패시브는 수치가 레이첼 불새의 하위호환이지만 생존기가 괜찮은 편이기에 쓸 수는 있다.
각성스킬의 쿨타임 초기화도 도움이 된다.
요일 던전 (지옥)

월, 목요일에 보호막을 지우거나
각성스킬로 보진딜러의 스킬 쿨타임을 초기화시킬 수 있다.
다만 리메이크 이후 치명타 확률 증가와 이법제가 사라져 범용성은 많이 떨어져버렸다.

공성전리메이크로 어려움 공성 디버퍼가 되었다.
초기에는 연구가 부족하여 평가절하되었지만,
이제는 최종 조합에 반드시 들어가는 훌륭한 영웅.
길드던전보호막을 사용하는 적이 나왔을 때에는 데려갈 수 있다.
스폐셜던전혁명단 던전에서 상대의 보호막을 제거할 수 있다.
결투장리메이크 전에도 애매하여 애정으로나 사용했지만, 리메이크 후에는 아예 공성전 전용이 되어 쓸 수가 없게 되었다.

무한의 탑


필수는 아니지만 스킬 시전시간이 다른 어느 영웅보다도 짧은 것을 이용해 황금의 방을 빠르게 돌 수 있고, 120층 이전까지 각성기를 활용해 강력한 단일 딜러를 이용하거나 각성 리를 친구영웅 까지 불러오는 즉 4리의 패도멸악권의 쿨타임을 초기화시켜 3라운드 무혈클리어에 유용하다. 리메이크 이후 무효화가 있는 방감버퍼가 되었기에 이쪽으로도 쓰일 가능성이 생겼지만 레이첼과 칼 헤론이라는 대체제가 있다.
심연의 탑

있으면 쓰고 없으면 말고 수준. 상위랭킹 진입을 노린다면 빠른 스킬 시전 속도로 초반층 클리어를 빨리 하는데 쓸 수는 있다. 그 외에는 각성 룩이 적으로 등장해서 보호막을 씌운다면 데려가보자. 각성 헬레니아는 적으로 나와도 각성기를 쓰지 않으므로 헬레니아 보고 데려가지는 말자.
레이드와도 쓸모없다. 각성기는 조금 쓸만하지만 나머지 스킬 전부가 쓸모없다.
보스전보스전의 방어력, 피해량 감소는 레이철이 굳게 입지를 다지고 있어서 넣을 수 없다.
총평

어려움 공성전 전용 디버퍼이자, 고득점을 위한 핵심 영웅이다.
다만 어공을 제외하면 쓸 곳이 마땅치 않으며
레이첼이라는 대체재가 존재하므로
초보자들의 경우 각성 우선순위를 뒤로 미루는 것이 좋다.



도감... 채우기 용이군...

도감... 채우기 용이군...

도감... 채우기 용이군...

시바... 괜히 받았나..  

블로그 이미지

Preserved_Flower ♡

,

각성 아리엘(세븐나이츠) 스킬

고유지속효과 - 신의 은총

적군 전체의 피해량과 방어력이 40% 감소됩니다.

추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 

피해 무효화 5회가 부여합니다.


각성의 리메이크 후에는 생존기가 개선되고 

치명타 확률 증가가 방어력과 피해량을 40% 감소시키는 패시브로 변경되었다. 

수치를 보면 알 수 있듯 순전히 공성전 전용이나 다름 없는 패시브. 

보통 공성전과 어려움 공성전은 능력치 감소 제한이 붙어있기에, 

다른 컨텐츠와 달리 40%는 낮은 수치가 아니다.


리메이크 전에는 생존기가 애매하기 그지없었다. 

무효화 5회가 3턴간 부여되는데, 

속공으로 먼저 공격을 시작했다가 

턴감소 스킬 아무거나 맞으면 무효화가 사라지는 것이다.

→ 3턴간 무효화이므로 먼저 공격을 시작해서 2턴만 남게되면 

현존하는 어떤 턴감소를 맞아도 2턴이 빠진다.(턴감 장신구 제외)



생존성을 높이려면 속공을 빼야되는 불상사가 생기는 것. 

사실상 무효화나 면역의 하위호환 효과이다. 

턴감스킬을 맞아도 빠지고 다단히트 스킬을 맞아도 빠지는 효과이기 때문. 

밸런스를 위해 이런 반쪽자리 생존기를 준 듯 싶은데, 

바로 뒤에 추가된 세라나 발리스타를 보면

대체 왜 3턴 제약을 걸어놓은 것인가 의문이다.



빛의 심판 「별빛의 힘이여, 내려라!」

쿨타임 80초

적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 

추가적으로 대상의 보호막을 제거합니다.

리메이크 이후 보호막을 벗겨내는 스킬이 되었다. 

어려움 공성전에서 적들이 높은 수치의 보호막을 두르고 나오기 때문에, 

어공 보호막을 한 번에 제거할 스펙이 되지 않는다면 

이 스킬로 보호막을 제거 후 손쉽게 돌파가 가능하다. 

그 외에 명단 스페셜 던전에서도 

보호막을 제거하여 빠르게 클리어하는데 일조한다.


리메이크 전에는 광역 실명스킬로 계수만 증가하고 다른 변경사항은 없었다. 

그래도 막 등장했을 때는 린 덕택에 실명이 상향되어 

딱히 변경점이 없어도 위협적인 스킬이었다.

 다만 린의 평타에 붙은 부가효과보다 걸리는 확률은 체감적으로 낮은편.

 게다가 실명은 다른 행동불가 상태이상들에 비하면 복불복이 심한 상태이상이기에, 

운에 따라 위력적일 수도, 아닐 수도 있다. 

거기다가 상대에게 상태이상 면역이 있으면 실명은 막히고 

5인기 면역이 있으면 딜링이 막히는, 

그냥 무효화 1회 벗기는 턴낭비 스킬이 될 수도 있었다.




눈부신 빛 「별의 은총이여, 퍼져라!」

쿨타임 74초

적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 

추가적으로 관통 효과가 적용되고 

모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.

리메이크 이전에는 이로운 버프 제거를 갖고 있어 

일요일 지옥 요던에서 쓰였지만, 

리메이크 이후 이로운 버프 제거가 2턴감으로 변경되어 

지옥에서는 쓸 수 없게 되었다. 

어려움 공성전 루디의 방어준비는 2턴이므로 

루디의 방준을 지우는데 사용되고 다른 요일에는 턴 관리용으로 쓰인다.



각성 - 빛과 어둠의 별 「별의 저주와, 별의 축복을, 내리라!」

아군 전체의 스킬 재사용 시간을 초기화시키고 

반격 확률을 6턴간 50% 증가시킵니다. 

추가적으로 적군 전체의 약점 공격 확률이 4턴간 50% 감소됩니다.

전용장비 3옵션 : 아군 전체에게 마법력 증폭 50% 10회 부여

기존의 쿨타임 초기화에 리메이크 이후에는 쿨증이 빠지고 

아군 반격률 증가와 적 약점 공격 확률 감소가 붙었다. 

약점 공격 확률 감소로 생존성을 약간이라고 올리고 

반격률 증가로 레이첼을 대체하라는 것으로 보인다. 

어려움 공성 이외엔 쓸 곳을 찾기 힘들어 보이는 스킬셋 중 

유일하게 다른 PvE에서도 써 봄직한 스킬.


리메이크 전에는 적 쿨타임 증가&아군 쿨타임 초기화였다.

적의 쿨타임이 증가된 30초 동안 스킬을 2번 쓸 시간을 벌 수 있었던 스킬이다. 

물론 적군이 각성기를 스지 않는다면....


앞에 서도 언급했듯이 아리엘이 지옥 요던에서 잠깐동안 쓰였던 이유이기도 하다.

블로그 이미지

Preserved_Flower ♡

,

아리엘(세븐나이츠)/각성


45랩짜리 각성 케릭을 준다고 해서 아리엘을 받아봤다.


장비가 셋팅이 안된 상태이다. 그래서 알아봤다~ 헤헤




2015년 7월 23일 업데이트로 각성이 추가되며 

에반, 카린, 스니퍼와 함께 등장한 아리엘의 각성 영웅.




배경설정 및 스토리

세븐나이츠들이 카린을 희생하려 했을 때는 

에반과 함께 카린을 구출하려 했으나, 

1년이 지난 시즌 2 시점에서는 다시 세븐나이츠에 협력하고 있다.

아무래도 오빠 때문인 듯. 

오빠가 점점 민심을 잃어가는데 앞으로의 행적이 걱정스럽다. 

쥬피와 스니퍼의 관계를 의심하고 있다. 

아리엘 눈에는 사귀는 것으로 보이는데 쥬피는 극구 부정 중.




게임 내 성능

리메이크 전과 후의 역할이 확연이 다른 영웅이다. 

좀더 정확히 말하면 리메이크 전에는 확실한 역할이 없었지만 

리메이크가 된 후 자신의 역할이 생긴 셈.


리메이크 전에는 결투장에서 아군의 치명타 확률을 증가시키며

이로운 버프 제거로 불사 영웅들을 지워버리는 

보급형 보조 딜러라는 역할을 수행했다. 

하지만 불사덱의 하드 카운터들이 나오고 턴감 스킬이 많아진 데다가 

각성 영웅들이 보급됨에 따라 아리엘은 완전히 입지를 잃게 된다. 


보통 모험에서 보진 딜러의 치명타 확률을 높이기 위해 버퍼로 사용되기도 했지만, 

각성 루리부터 시작해 치확 버퍼가 쏟아져 나오면서 그 입지도 빼앗기고 말았다. 

PvE 컨텐츠에서는 현존하는 2광역 캐릭터 중에서는 

스킬 모션이 가장 짧고

각성기의 쿨 초기화로 

빠르게 4쫄작을 할 수 있는 영웅으로 

이는 각성 아리엘의 장점이었으나, 

각성의 조각 값어치에 비해 수지가 맞지 않는데다가 

4쫄작을 더 빠르게 할 수 있는 

각성 유리, 각성 우르키오라 등이 등장하면서 장점이라고 할 수 없게 되었다. 


한때 지옥 요던이 추가되고, 

여포에 각성 소이 + 각성 아리엘을 넣어 3연속 혈풍벽파로 

지옥 몹들을 녹여버리는 조합이 발견되며 쓰일 곳이 생기기도 했었다. 

하지만 지옥 요던은 각성 클로에와 각성 스니퍼가 접수하여

아리엘은 사실상 쓸 일이 없게 되었다. 

정리하자면 대부분의 컨텐츠에서 다른 영웅들에게 밀리는 성능으로 

계륵같은 포지션에 놓여있는 상태였다.

그렇게 리메이크에 사활을 걸던 영웅이었고 

리메이크를 통해 

어려움 공성전 전용 영웅이 되면서 

입지가 많이 좋아졌다. 

레이첼, 오리히메와 함께 어려움 공성전에서 큰 활약을 하고 있다.

보호막을 제거하는 빛의 심판을 통해 

3라운드 계속해서 전체 턴감과 이로운 버프 제거를 사용하는 

각성 챈슬러를 보진 딜러의 반격으로 저격하여 고득점을 노리고, 

눈부신 빛으로 루디의 방어준비를 해제시키며, 

각성기로 아군의 반격률을 증가시켜 턴 관리가 더 용이해지고 

적의 약점 공격 확률을 감소시켜 아군 생존력도 증가시킨다.


대체재가 둘이나 존재하고 

그 둘은 각성을 할 필요까지 없으며 

어려움 공성전 외에도 쓸 수 있는 것에 비해 

어려움 공성전 외에는 쓸 일이 없다고 볼 수 있는 

아리엘이 평가절하되는 경우가 있지만, 

안정적이지만 고득점에 한계가 있는 레이첼, 

그리고 턴 관리가 아리엘보다 힘들고 

무엇보다 콜라보 영웅이라 더 이상 구할 수 없는 오리히메 대신 

아리엘을 쓰는 경우가 계속 늘어나고 있다.


흠... 오리히메 46까지 키웠긴했는데.. 50초왈까지 나온상태라.. 맨붕이다.

그래서 아리엘 각성 받아서 50까지 올리고 장비셋팅 할예정이다.

블로그 이미지

Preserved_Flower ♡

,

세븐나이츠 잠재능력에 대하여


2017년 3월 10일 3주년 업데이트로 등장한 최종 컨텐츠. 

10초월을 진행한 6성 50레벨 영웅에 한하여 

부여가능한 추가 옵션 카테고리로써 

업데이트 당시 

게임 밸런스에 영향이 없는 방향으로 진행될 것이라 하였던 점과 달리 

게임 진행에 큰 영향을 끼치는 요소로 작용하고 있다.



스탯 3종(생명력 / 공격력 / 방어력)과 

특수옵션 3가지에 대한 잠재 능력을 개방할 수 있게 되어있다. 


각 능력 개방에는 무지개 원소 1개와 

일반 정수와 고급 정수가 일정량 소모된다. 


무지개 원소는 5성 원소 영웅 정보에 들어가 원소융합버튼을 이용하고 

각 속성별 5성 원소가 하나씩 소모되며, 


정수의 경우 스폐셜 던전 클리어나 전용 장비 분해를 통해 얻을 수 있다. 


고급 정수의 경우 스페셜 영웅을 판매해야만 얻을 수 있는데, 

각 소속군별로 얻는 양이 다르다. 

거기다 각 능력을 개방하는 것이 끝이 아니라,

30레벨까지 올려주어야 하기 떄문에 들어가는 재화의 양이 천문학적이다. 

3종 스탯의 경우에는 골드와 영혼의 정수만으로 가능하나, 

스페셜 영웅의 강화에는 고급 영혼의 정수가 추가로 소모된다.


때문에 여러모로 50레벨로 육성한 스페셜 영웅이 생기기 전에는

시도하기가 껄끄러운 컨텐츠라 최종 컨텐츠에 등극하게 되었다.


앞서 말했듯이 재화 소모가 악랄한 컨텐츠이기 때문에 

각 영웅마다 해주어야 하는 방향이 다르다.



딜러는 공격력 / 마법력 외엔 쓸모가 없다. 

버퍼들은 생명력이나 방어력 등 

생존에 도움되는 것만 열어줘도 문제가 안된다.


1.매인옵션

공격/마법력 30LV : + 1000

방어력 30LV : + 400

생명력 30LV : + 2000


2.특수옵션 : 총합 29개의 옵션 중 랜덤으로 결정되며 

토파즈 10개를 소모하여 다시 변경할 수 있다. 

변경하는 옵션이 강화가 되어있다면 그 강화는 그대로 유지된다.


- 상태이상 저항 - 1레벨당 3%씩 올라간다. 30레벨을 찍으면 90% 확률로 저항.

 →상태이상 저항 : 빙결, 즉사 등의 상태이상. 각 상태이상별로 분리되어있다. 

모두 서술하면 감전, 기절, 마비, 석화, 빙결, 출혈, 화상, 중독, 침묵, 실명, 즉사, 수면, 쿨타임 증가. 총합 13개다. 

링크는 결투장에서 해당 상태이상으로 잘 보이는 영웅을 넣은 것이다.


쿨타임 증가의 경우만 예외적으로 100% 저항이 가능하다. 나머지 %효과는 1레벨당 1%이다. 즉 30레벨을 찍으면 30% 증가.

특정 영웅[15]에 대한 데미지 증가

특정 영웅의 공격에 대해 받는 데미지 감소 

약점 공격 확률 증가 

반격 확률 증가 

치명타 확률 증가 

막기 확률 증가 

약점 공격 데미지 증가 

치명타 데미지 증가



수치적으로 보면 잠재능력을 맥스까지 업그레이드하는데 

대략 한 영웅당 일반 정수 기준 6만개 가까이 소모되며, 

영웅별로 적합한 특수 잠재능력을 뚫는데 많게는 1000개 넘게 토파즈가 소모된다. 

왠만해선 손대지 않는게 현명하다.




나는. 음.. 세인이랑 버질은 공격력을 올리는데 쓸예정.! ㅋ


블로그 이미지

Preserved_Flower ♡

,

세븐나이츠 합성에 대한 고찰




6성 미만의 30레벨 이상, +5 강화, 같은 등급의 영웅 둘을 희생하여 

레벨1, 강화+0 짜리 한 등급 높은 무작위 영웅을 소환할 수 있다. 

다행히 성공률은 100%이며 골드도 들지 않는다. 

세븐나이츠나 사황, 혁명단과 모험가 영웅을 얻는 주요 경로이기도 하다. 

낮12시~2시 저녁 6시~12시까지 특정영웅 소환 확률이 감소증가하며

확률업 영웅 탭을 클릭하면 나오는 게이지바를 통해 

몇시간이 남았는지 확인할 수 있다. 

필요한 영웅이 포함되었다면 

확률업 시간에 합성하는 것이 

원하는 캐릭터를 나오게 하는데 도움이 될 것이다

이후 업데이트마다 신규 영웅 또는 사황을 매번 이벤트에 포함시킨다.


스페셜 영웅들을 뽑을 때 대부분 3+3 합성을 자주 한다. 

난이도도 낮고 스페셜 영웅들은 4성부터 존재하기 때문. 

하지만 잡몹이 나올 확률은 합성 난이도가 낮을수록

(5+5가 가장 높고 3+3이 가장 낮다) 

더 높아지니 명심할 것. 

합성으로 혁명단, 나이트크로우가 나올 확률은 다음과 같다.


  • 3+3: 83종 중 5명({1 \over 16.6}% = 약 6%)

  • 4+4: 81종 중 5명({1 \over 16.2}% = 약 6.2%)

  • 5+5: 71종 중 5명({1 \over 14.2}% = 약 7%)




  • 블로그 이미지

    Preserved_Flower ♡

    ,


    CM루디 최상위권 길드 개입 및 스피드핵 논란 2017-02-19 진행 상황


    현재 CM루디(구 찐빵)의 현재 계정 닉네임이 'Noble루피'인 것으로 밝혀진 상태이다. 

    계정을 팔았을 가능성도 있지만, 

    과거 찐빵 유저에게'만' 지급되었던 '찐빵의 허리띠' 장신구를 

    노호가 착용하고 있다는 점에서

    찐빵과 동일 계정이라는 것은 확인사살. 


    또한 해당 계정은 한번 얻기도 힘든 사황보석을 

    별의별 영웅들에게 무려 옵션도 중첩된 상태로 끼워둔 상태이다. 

    또한 해당 계정의 레벨은 135레벨인데, 

    이는 매크로를 돌리지 않으면 달성하기 힘든 레벨이다. 

    이 때문에 CM루디는 매크로 사용 의혹 또한 받고 있다.

    또한 이 사실들이 밝혀진 밍뀨의 폭로방송에서는 찐빵 유저가 활동하던 당시 

    같이 세나컵에도 진출했던 천상계 유저들인 

    나르, 쥬피 유저 또한 CM루디와 같은 넥서스 직원이었다는 

    사실 또한 밝혀지고 

    이를 토대로 세나컵과 길드전마저 조작했다는 

    의혹이 있고 절대적일 가능성도 적지 않은 편.


    그리고 예전에 일어났던 보스전 버그와도 얼추 맞아떨어지게 되는데, 

    보스전 버그가 알려지게 될 당시에 나르는 팀R에 있었다.




    블로그 이미지

    Preserved_Flower ♡

    ,

    유저들의 신뢰도가 바닥을 뚫고 지옥까지 떨어진 또 다른 이유 두번째

    3주년 업데이트 미리보기 4탄 - 잠재 능력


    3주년을 앞둔 게임의 미래가 걸려있는 희대의 개발자 노트

    → 아닌게 아니라 바로 아래의 논란으로 인해 평소와 같은 과금 컨텐츠를 업데이트 했다가 정말로 돌이킬 수 없는 사태가 일어날 것이다.



    안그래도 길드전 연장 사태 때문에 운영진의 신뢰도가 극악으로 추락하는 도중에 개발자 노트가 올라왔다. 최근 연달아 있었던 사건때문에 유저들의 원성은 나날히 커져갔는데, 기존에 여러 유저들에게 외면 받았던 영혼의 정수 개편과 함께 잠재능력이라는 컨텐츠가 개발자 노트에 있었다.

    http://cafe.naver.com/sevenknights/17815506


    시스템은 간단하다. 원소들을 조합하여 제작한 무지개 원소로 초월이 완료된 영웅의 잠재능력을 개방할 수 있는 것이다. 

    이미 기존의 게임 시스템에 엄청난 변화를 가져올만한 시스템이다. 

    그런데 이 중에 가장 문제가 되는 부분이 있었는데, 

    공격력/방어력/생명력 잠재능력 외에 특수 잠재능력이라 명칭된 4칸의 다른 잠재능력이 있었기 때문.


    이미 세븐나이츠가 3년동안 이어왔던 행보를 본다면 

    특수 잠재능력에 속공 증가라던가, 

    쿨타임 감소 등 여러 사기적인 능력이 포함될 가능성도 존재하는데다, 

    토파즈나 새롭게 개편되는 영혼의 정수를 사용해 잠재능력을 바꾸는 사행성 컨텐츠가 출시 될 가능성도 다분한 상황. 거기다 개발자 노트에 의하면 같은 영웅도 서로 다른 잠재능력을 보유할 수 있다. 어떤 폭풍이 몰아칠지 유저들은 예상조차 힘들다.


    대부분의 상위권 유저들은 본인의 티어 유지를 위해 울며 겨자먹기로 잠재능력을 해금하여 스펙업을 해야하는데, 결투장에 투입되는 영웅 5명 x 잠재능력 한개 당 해금에 필요한 무지개 정수를 1개로 가정한다 하더라도 35개의 무지개 정수. 

    175개의 5성 원소가 필요하다.

     이미 엄청난 양의 재화 소모가 예상된다.


    거기다 현재 세븐나이츠는 계속 출시되는 신규영웅과

    전용장비같은 각종 컨텐츠때문에 원소나 골드가 남지않는 상황이다. 

    전용장비 3옵션, 겔리두스의 장신구 획득등으로 

    몇몇 과금유저들도 상기된 아이템들을 얻기힘든데 

    최근 스피나의 출시로 세바스찬에게 주었던 철퇴들은 

    무용지물, 잠재능력또한 '랜덤' 으로 해금되어 

    175개 이상의 원소가 더 필요한 상황까지 온다면 

    무과금유저 뿐만이 아닌 

    이러한 운영진들의 무질서한 컨텐츠 폭발에 과금유저들 마저 지쳐 

    세븐나이츠를 떠나게 될것이다.



    예상대로 공식카페는 대폭발, 공카내에서 촛불시위 까지 일어났다. 

    안그래도 저번 CM루디가 알랴줌에서 46초월의 난이도가 

    상당히 높다고 스스로 말한 적이 있는데, 

    그대로 모든 유저의 뒤통수를 치는 개발자 노트였던 것이었다



    촛불시위가 지속되면서 공카의 분위기는 험악해지고 

    운영진에 대한 유저들의 분노가 극에 다다른 상황에서 

    운영진은 어떠한 조치도 취하지 않고있다.


    이후에 개발자 노트가 올라온 다음날, 

    이러한 유저들의 반응을 확인한 운영진이 추가적으로 

    개발자 노트를 올렸는데, 2줄로 요약하자면..


    잠재 능력을 개방하기 위한 원소 수급 개선이 함께 이루어 질 예정이다 잠재 능력은 필수적인 능력이 아닌 보조적인 능력들이 존재하고, 속공 관련 능력은 없다.


    수많은 유저들이 우려했던 두 부분을 확실하게 부정했다. 

    일단 3주년 이벤트와 함께 진행될 것이 분명하기에 원소 수급 개선도 함께 진행된다면 어느정도 잠재 능력 개방에 필요한 재화에 대한 압박에서 벗어날 수 있을듯 하며, 필수적인 능력이 아닌데다 가장 큰 논란이었던 속공관련 능력의 존재 유무도 해결이 해결이 되면서 어느정도 논란이 잠식되나 했으나 아직도 자체를 반대하는 사람들이 많다. 

    여전히 유저들의 우려는 존재하며,

    아직 골드 수급 문제는 해결되지 않았으며 

    최상위권은 본인이 스펙업을 하지 않으면

    자연스레 밀려나게 되기 때문에 울며 겨자먹기로 잠재 능력을 개방해야 하는, 

    치킨게임으로 이어질 가능성이 높다. 

    다만 속공은 원래 넣었다가 반대가 워낙 심해 뺐을 가능성도 없잖아 있다.


    그리고 수정된 개발자 노트가 올라온 당일 10시에, 

    유저들은 잠재 능력 시스템의 폐기를 목적으로 다시 공식 카페에서 

    촛불시위를 시작했다.



    블로그 이미지

    Preserved_Flower ♡

    ,

    유저들의 신뢰도가 바닥을 뚫고 지옥까지 떨어진 또 다른 이유


    1. 2월 16일 길드전 연장 사태


    2월 16일 예정대로라면 업데이트 후 길드전 정규시즌이 종료되고, 토너먼트가 시작되어야 한다. 그래서 수많은 길드가 조금이라도 더 순위를 높이기위해 길드전을 진행했고, 특히나 최상위 길드들은 챔피언 토너먼트의 시드가 걸려있기 때문에 더욱 신경이 곤두서 있었다. 그런데, 업데이트 이후에도 토너먼트는 시작되지 않았고, 그대로 정규시즌이 진행되었다. 대부분의 유저들은 버그라고 생각했고, 당연히 당일부터 토너먼트가 시작된다고 생각 했으나.. 공식카페에 매칭 이상현상으로 인해 토너먼트를 미루고 정규시즌을 하루 더 진행한다는 공지가 올라왔다.


    수많은 길드들은 전날 겨우겨우 올려놓은 순위가 다시 내려갈 수도 있는 상황이고, 특히나 최상위권 길드 중에 높은 시드를 받게되는 길드들은 이날 길드전을 패배할 경우 전날까지 겨우겨우 받아낸 시드를 다시 빼앗기게 되는지라 공식카페는 그야말로 대폭발. 운영진의 무능함에 치를 떨고 있다.


    마침 최상위권 길드인 TeamR과 Wind블랙

     1티어 시드(1~4위)를 받지 못한 상황인데 이런 일이 발생하자, 

    일부러 정규시즌을 연장한 것이 아니냐는 음모론까지 언급되고 있고, 

    추가된 이 한번의 길드전으로 팀알과 윈블이 이긴다면 1~4시드를 받는다.

    일단은 음모론일 뿐이지만, 

    넷마블의 행태를 생각하면 꺼림칙한 점이 있는 것 또한 사실.



    분명히, 운영진 본인들의 실수라면 길드전을 하루 쉬거나 친선전을 진행하는 방법이 존재한다. 그럼에도 굳이 수많은 유저의 반발을 사가며 일반전을 진행하는 것이 이해가 가지 않는다는 반응이 많아, 음모론에 힘이 실리고 있다. 하지만 어디까지나 음모론일 뿐 확실한 근거는 없기에, 확신은 금물이다..



    결국 수많은 유저의 반발로 16일 길드전은 순위에 영향을 주지 않도록 수정 했으나, 오후 7시에서야 나온 결정으로 너무 늦은게 아닌가 하는 의견이 있다.




    블로그 이미지

    Preserved_Flower ♡

    ,

    CM루디 최상위권 길드 개입 및 스피드핵 논란 

    - 코리의 해명, 그러나 끝나지 않은 논란


    이에 대해 TeamR 길드원 중 한명인 코리R은 해명방송을 하였지만, 

    해명은 커녕 오히려 자기들이 저지른 행적을 역으로 공개하게 되어 

    공식 카페에서 '자폭R' 등과 같은 별명으로 놀림을 받게 되었고 

    결국 그는 방송을 종료한다.

    그리고 그 이후 약 59980명의 구독수가 이 사건 이후로 조금씩 계속 줄어들고 있다.


    역시 세갤의 아이돌 코끼리R 코영태



    블로그 이미지

    Preserved_Flower ♡

    ,