각성 아리엘(세븐나이츠) 스킬

고유지속효과 - 신의 은총

적군 전체의 피해량과 방어력이 40% 감소됩니다.

추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 

피해 무효화 5회가 부여합니다.


각성의 리메이크 후에는 생존기가 개선되고 

치명타 확률 증가가 방어력과 피해량을 40% 감소시키는 패시브로 변경되었다. 

수치를 보면 알 수 있듯 순전히 공성전 전용이나 다름 없는 패시브. 

보통 공성전과 어려움 공성전은 능력치 감소 제한이 붙어있기에, 

다른 컨텐츠와 달리 40%는 낮은 수치가 아니다.


리메이크 전에는 생존기가 애매하기 그지없었다. 

무효화 5회가 3턴간 부여되는데, 

속공으로 먼저 공격을 시작했다가 

턴감소 스킬 아무거나 맞으면 무효화가 사라지는 것이다.

→ 3턴간 무효화이므로 먼저 공격을 시작해서 2턴만 남게되면 

현존하는 어떤 턴감소를 맞아도 2턴이 빠진다.(턴감 장신구 제외)



생존성을 높이려면 속공을 빼야되는 불상사가 생기는 것. 

사실상 무효화나 면역의 하위호환 효과이다. 

턴감스킬을 맞아도 빠지고 다단히트 스킬을 맞아도 빠지는 효과이기 때문. 

밸런스를 위해 이런 반쪽자리 생존기를 준 듯 싶은데, 

바로 뒤에 추가된 세라나 발리스타를 보면

대체 왜 3턴 제약을 걸어놓은 것인가 의문이다.



빛의 심판 「별빛의 힘이여, 내려라!」

쿨타임 80초

적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 

추가적으로 대상의 보호막을 제거합니다.

리메이크 이후 보호막을 벗겨내는 스킬이 되었다. 

어려움 공성전에서 적들이 높은 수치의 보호막을 두르고 나오기 때문에, 

어공 보호막을 한 번에 제거할 스펙이 되지 않는다면 

이 스킬로 보호막을 제거 후 손쉽게 돌파가 가능하다. 

그 외에 명단 스페셜 던전에서도 

보호막을 제거하여 빠르게 클리어하는데 일조한다.


리메이크 전에는 광역 실명스킬로 계수만 증가하고 다른 변경사항은 없었다. 

그래도 막 등장했을 때는 린 덕택에 실명이 상향되어 

딱히 변경점이 없어도 위협적인 스킬이었다.

 다만 린의 평타에 붙은 부가효과보다 걸리는 확률은 체감적으로 낮은편.

 게다가 실명은 다른 행동불가 상태이상들에 비하면 복불복이 심한 상태이상이기에, 

운에 따라 위력적일 수도, 아닐 수도 있다. 

거기다가 상대에게 상태이상 면역이 있으면 실명은 막히고 

5인기 면역이 있으면 딜링이 막히는, 

그냥 무효화 1회 벗기는 턴낭비 스킬이 될 수도 있었다.




눈부신 빛 「별의 은총이여, 퍼져라!」

쿨타임 74초

적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 

추가적으로 관통 효과가 적용되고 

모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.

리메이크 이전에는 이로운 버프 제거를 갖고 있어 

일요일 지옥 요던에서 쓰였지만, 

리메이크 이후 이로운 버프 제거가 2턴감으로 변경되어 

지옥에서는 쓸 수 없게 되었다. 

어려움 공성전 루디의 방어준비는 2턴이므로 

루디의 방준을 지우는데 사용되고 다른 요일에는 턴 관리용으로 쓰인다.



각성 - 빛과 어둠의 별 「별의 저주와, 별의 축복을, 내리라!」

아군 전체의 스킬 재사용 시간을 초기화시키고 

반격 확률을 6턴간 50% 증가시킵니다. 

추가적으로 적군 전체의 약점 공격 확률이 4턴간 50% 감소됩니다.

전용장비 3옵션 : 아군 전체에게 마법력 증폭 50% 10회 부여

기존의 쿨타임 초기화에 리메이크 이후에는 쿨증이 빠지고 

아군 반격률 증가와 적 약점 공격 확률 감소가 붙었다. 

약점 공격 확률 감소로 생존성을 약간이라고 올리고 

반격률 증가로 레이첼을 대체하라는 것으로 보인다. 

어려움 공성 이외엔 쓸 곳을 찾기 힘들어 보이는 스킬셋 중 

유일하게 다른 PvE에서도 써 봄직한 스킬.


리메이크 전에는 적 쿨타임 증가&아군 쿨타임 초기화였다.

적의 쿨타임이 증가된 30초 동안 스킬을 2번 쓸 시간을 벌 수 있었던 스킬이다. 

물론 적군이 각성기를 스지 않는다면....


앞에 서도 언급했듯이 아리엘이 지옥 요던에서 잠깐동안 쓰였던 이유이기도 하다.

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아리엘(세븐나이츠)/각성


45랩짜리 각성 케릭을 준다고 해서 아리엘을 받아봤다.


장비가 셋팅이 안된 상태이다. 그래서 알아봤다~ 헤헤




2015년 7월 23일 업데이트로 각성이 추가되며 

에반, 카린, 스니퍼와 함께 등장한 아리엘의 각성 영웅.




배경설정 및 스토리

세븐나이츠들이 카린을 희생하려 했을 때는 

에반과 함께 카린을 구출하려 했으나, 

1년이 지난 시즌 2 시점에서는 다시 세븐나이츠에 협력하고 있다.

아무래도 오빠 때문인 듯. 

오빠가 점점 민심을 잃어가는데 앞으로의 행적이 걱정스럽다. 

쥬피와 스니퍼의 관계를 의심하고 있다. 

아리엘 눈에는 사귀는 것으로 보이는데 쥬피는 극구 부정 중.




게임 내 성능

리메이크 전과 후의 역할이 확연이 다른 영웅이다. 

좀더 정확히 말하면 리메이크 전에는 확실한 역할이 없었지만 

리메이크가 된 후 자신의 역할이 생긴 셈.


리메이크 전에는 결투장에서 아군의 치명타 확률을 증가시키며

이로운 버프 제거로 불사 영웅들을 지워버리는 

보급형 보조 딜러라는 역할을 수행했다. 

하지만 불사덱의 하드 카운터들이 나오고 턴감 스킬이 많아진 데다가 

각성 영웅들이 보급됨에 따라 아리엘은 완전히 입지를 잃게 된다. 


보통 모험에서 보진 딜러의 치명타 확률을 높이기 위해 버퍼로 사용되기도 했지만, 

각성 루리부터 시작해 치확 버퍼가 쏟아져 나오면서 그 입지도 빼앗기고 말았다. 

PvE 컨텐츠에서는 현존하는 2광역 캐릭터 중에서는 

스킬 모션이 가장 짧고

각성기의 쿨 초기화로 

빠르게 4쫄작을 할 수 있는 영웅으로 

이는 각성 아리엘의 장점이었으나, 

각성의 조각 값어치에 비해 수지가 맞지 않는데다가 

4쫄작을 더 빠르게 할 수 있는 

각성 유리, 각성 우르키오라 등이 등장하면서 장점이라고 할 수 없게 되었다. 


한때 지옥 요던이 추가되고, 

여포에 각성 소이 + 각성 아리엘을 넣어 3연속 혈풍벽파로 

지옥 몹들을 녹여버리는 조합이 발견되며 쓰일 곳이 생기기도 했었다. 

하지만 지옥 요던은 각성 클로에와 각성 스니퍼가 접수하여

아리엘은 사실상 쓸 일이 없게 되었다. 

정리하자면 대부분의 컨텐츠에서 다른 영웅들에게 밀리는 성능으로 

계륵같은 포지션에 놓여있는 상태였다.

그렇게 리메이크에 사활을 걸던 영웅이었고 

리메이크를 통해 

어려움 공성전 전용 영웅이 되면서 

입지가 많이 좋아졌다. 

레이첼, 오리히메와 함께 어려움 공성전에서 큰 활약을 하고 있다.

보호막을 제거하는 빛의 심판을 통해 

3라운드 계속해서 전체 턴감과 이로운 버프 제거를 사용하는 

각성 챈슬러를 보진 딜러의 반격으로 저격하여 고득점을 노리고, 

눈부신 빛으로 루디의 방어준비를 해제시키며, 

각성기로 아군의 반격률을 증가시켜 턴 관리가 더 용이해지고 

적의 약점 공격 확률을 감소시켜 아군 생존력도 증가시킨다.


대체재가 둘이나 존재하고 

그 둘은 각성을 할 필요까지 없으며 

어려움 공성전 외에도 쓸 수 있는 것에 비해 

어려움 공성전 외에는 쓸 일이 없다고 볼 수 있는 

아리엘이 평가절하되는 경우가 있지만, 

안정적이지만 고득점에 한계가 있는 레이첼, 

그리고 턴 관리가 아리엘보다 힘들고 

무엇보다 콜라보 영웅이라 더 이상 구할 수 없는 오리히메 대신 

아리엘을 쓰는 경우가 계속 늘어나고 있다.


흠... 오리히메 46까지 키웠긴했는데.. 50초왈까지 나온상태라.. 맨붕이다.

그래서 아리엘 각성 받아서 50까지 올리고 장비셋팅 할예정이다.

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세븐나이츠 잠재능력에 대하여


2017년 3월 10일 3주년 업데이트로 등장한 최종 컨텐츠. 

10초월을 진행한 6성 50레벨 영웅에 한하여 

부여가능한 추가 옵션 카테고리로써 

업데이트 당시 

게임 밸런스에 영향이 없는 방향으로 진행될 것이라 하였던 점과 달리 

게임 진행에 큰 영향을 끼치는 요소로 작용하고 있다.



스탯 3종(생명력 / 공격력 / 방어력)과 

특수옵션 3가지에 대한 잠재 능력을 개방할 수 있게 되어있다. 


각 능력 개방에는 무지개 원소 1개와 

일반 정수와 고급 정수가 일정량 소모된다. 


무지개 원소는 5성 원소 영웅 정보에 들어가 원소융합버튼을 이용하고 

각 속성별 5성 원소가 하나씩 소모되며, 


정수의 경우 스폐셜 던전 클리어나 전용 장비 분해를 통해 얻을 수 있다. 


고급 정수의 경우 스페셜 영웅을 판매해야만 얻을 수 있는데, 

각 소속군별로 얻는 양이 다르다. 

거기다 각 능력을 개방하는 것이 끝이 아니라,

30레벨까지 올려주어야 하기 떄문에 들어가는 재화의 양이 천문학적이다. 

3종 스탯의 경우에는 골드와 영혼의 정수만으로 가능하나, 

스페셜 영웅의 강화에는 고급 영혼의 정수가 추가로 소모된다.


때문에 여러모로 50레벨로 육성한 스페셜 영웅이 생기기 전에는

시도하기가 껄끄러운 컨텐츠라 최종 컨텐츠에 등극하게 되었다.


앞서 말했듯이 재화 소모가 악랄한 컨텐츠이기 때문에 

각 영웅마다 해주어야 하는 방향이 다르다.



딜러는 공격력 / 마법력 외엔 쓸모가 없다. 

버퍼들은 생명력이나 방어력 등 

생존에 도움되는 것만 열어줘도 문제가 안된다.


1.매인옵션

공격/마법력 30LV : + 1000

방어력 30LV : + 400

생명력 30LV : + 2000


2.특수옵션 : 총합 29개의 옵션 중 랜덤으로 결정되며 

토파즈 10개를 소모하여 다시 변경할 수 있다. 

변경하는 옵션이 강화가 되어있다면 그 강화는 그대로 유지된다.


- 상태이상 저항 - 1레벨당 3%씩 올라간다. 30레벨을 찍으면 90% 확률로 저항.

 →상태이상 저항 : 빙결, 즉사 등의 상태이상. 각 상태이상별로 분리되어있다. 

모두 서술하면 감전, 기절, 마비, 석화, 빙결, 출혈, 화상, 중독, 침묵, 실명, 즉사, 수면, 쿨타임 증가. 총합 13개다. 

링크는 결투장에서 해당 상태이상으로 잘 보이는 영웅을 넣은 것이다.


쿨타임 증가의 경우만 예외적으로 100% 저항이 가능하다. 나머지 %효과는 1레벨당 1%이다. 즉 30레벨을 찍으면 30% 증가.

특정 영웅[15]에 대한 데미지 증가

특정 영웅의 공격에 대해 받는 데미지 감소 

약점 공격 확률 증가 

반격 확률 증가 

치명타 확률 증가 

막기 확률 증가 

약점 공격 데미지 증가 

치명타 데미지 증가



수치적으로 보면 잠재능력을 맥스까지 업그레이드하는데 

대략 한 영웅당 일반 정수 기준 6만개 가까이 소모되며, 

영웅별로 적합한 특수 잠재능력을 뚫는데 많게는 1000개 넘게 토파즈가 소모된다. 

왠만해선 손대지 않는게 현명하다.




나는. 음.. 세인이랑 버질은 공격력을 올리는데 쓸예정.! ㅋ


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세븐나이츠 합성에 대한 고찰




6성 미만의 30레벨 이상, +5 강화, 같은 등급의 영웅 둘을 희생하여 

레벨1, 강화+0 짜리 한 등급 높은 무작위 영웅을 소환할 수 있다. 

다행히 성공률은 100%이며 골드도 들지 않는다. 

세븐나이츠나 사황, 혁명단과 모험가 영웅을 얻는 주요 경로이기도 하다. 

낮12시~2시 저녁 6시~12시까지 특정영웅 소환 확률이 감소증가하며

확률업 영웅 탭을 클릭하면 나오는 게이지바를 통해 

몇시간이 남았는지 확인할 수 있다. 

필요한 영웅이 포함되었다면 

확률업 시간에 합성하는 것이 

원하는 캐릭터를 나오게 하는데 도움이 될 것이다

이후 업데이트마다 신규 영웅 또는 사황을 매번 이벤트에 포함시킨다.


스페셜 영웅들을 뽑을 때 대부분 3+3 합성을 자주 한다. 

난이도도 낮고 스페셜 영웅들은 4성부터 존재하기 때문. 

하지만 잡몹이 나올 확률은 합성 난이도가 낮을수록

(5+5가 가장 높고 3+3이 가장 낮다) 

더 높아지니 명심할 것. 

합성으로 혁명단, 나이트크로우가 나올 확률은 다음과 같다.


  • 3+3: 83종 중 5명({1 \over 16.6}% = 약 6%)

  • 4+4: 81종 중 5명({1 \over 16.2}% = 약 6.2%)

  • 5+5: 71종 중 5명({1 \over 14.2}% = 약 7%)




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    세븐나이츠 M/V



    3주년 기념 애니메이션 "7월에 피는 꽃처럼"


    일본 세븐나이츠 1주년 기념 애니메이션 영상을 가져와서 

    노래를 수정, 삽입 후 올린 것




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    각성 멜키르 추천 장비



    무기속속

    속공 메타가 계속되는 세나 결장에서 공덱의 요원으로 쓰기 위해서는 

    속속 세팅, 그것도 28 28 세팅이 필수다.


    방어구반반

    패시브상 체력에 관계없이 최소 3번의 공격까지는 버틸 수 있으므로 

    흡혈 장신구와 흡혈 보석을 착용한 뒤 

    방어구에 반반을 주는 것으로 완벽한 생존성을 확보할 수 있다. 

    또한 이러한 이유들로 장비를 강화 or 초월해 줄 때도 

    흡혈 효율 증가를 위한 무기 위주 강화 or 초월이 추천된다. 

    다만 팀에 연희를 쓸 경우

    연희의 평타로 상태이상 장신구 덕을 보기 위해선 

    반격을 2만큼 낮게 세팅해주자.

    (각성 영웅이라 기본 반격률이 연희보다 1 더 높다.) 

    이는 장신구 선택 시에도 해당되는 이야기다.


    장신구보호막, 불사, 약공, 반격, 흡혈

    멜키르의 피해량 제한 패시브가 보호막에도 적용된다.

    [정확히는 보호막이 30%씩 깎이는게 아니라 

    멜키르의 체력이 깎인 만큼 보호막이 깎이는거다. 

    예를 들어 2000의 보호막을 가진 체력 3000의 멜키르가

    2회 타격 스킬을 맞으면 보호막의 60%인 1200만큼 보호막이 깎이는게 아닌 

    멜키르 최대 체력의 60%인 1800만큼 보호막이 차감되는 식이다.] 

    때문에 보호막 반지를 착용했을 시 5~6번이나 버티는 엄청난 생존력을 가지게 된다. 

    이는 단순히 생존성의 측면뿐만 아니라 

    멜키르의 3턴감 각성기를 높은 확률로 끌어낼 수 있게 된다.. 

    그리고 상위 티어 유저들은 이미 6성 불사에 보호막을 세공한 모습을 볼 수 있다. 

    세공의 경우 불사의 반지가 가장 좋다. 

    낮은 등급의 불사와 높은 등급의 불사가 있다면 높은 등급의 불사를 껴주자. 

    패시브와 맞물려 4성불사의 25%로는 한 대 맞고 바로 사망하지만,

    6성불사의 100%로는 세 대까지도 버티기 때문이다. 

    불사가 아니라면 

    방어구 탭에서 설명한 흡혈이나 선속공에서의 선턴감기를 넣기 위한

    약공 세팅이 일반적이며,

    그 다음으로는 반격률 100%를 맞추기 위한 반격 장신구가 선호된다.


    보석속공, 반격, 흡혈, 약공

    반격과 흡혈은 필수. 

    또한 속공 33 영웅이므로 속공보석을 껴준다. 

    허나 대부분의 경우 속공 보석이 없으므로

    선스킬을 위한 약공 보석을 껴주는 것이 좋다.


    전용장비마법력/스킬 옵션

    마법형 3인 조건을 없애주는 스킬 옵션이 가장 좋고, 

    없다면 아무거나 끼자.





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    각성 멜키르 컨텐츠 별 평가

     모험

     스킬 시전시간이 긴 편인 멜키르는 그닥

     쫄/장비작

     3쫄작을 할 때 쓰려면 쓸 수 있다. 

     저초월에 템이 부실해도 안정적이다.

     요일던전(극악)

     패시브를 활용한 마덱은 웬만큼 고수가 아니면 쓰기 어렵다. 

     안정적인 생존력과 고뎀, 턴감용으로는 쓸 수 있다.

     관통기를 여러 번 버틴다는 게 장점.

     요일 던전(지옥)

     연희나 린 등의 마법 딜러와 함께 

     밸진 마덱으로 빠르게 쓸어버릴 수 있다.

     공성전

     공성전에 투입될 일은 없다. 

     길드던전

     뒷줄에 멜키르... 차라리 앞줄에 소이를 넣는게 훨 낫다.

     스폐셜던전

     멜키르는 그닥

     결투장

     상대가 공격형 영웅이 아닌 이상 

     무효화 차감이 1, 2, 1로 부족한 감이 있지만,

     특유의 생존력과 뛰어난 버프로 극딜덱이라면

     반드시 투입하는 영웅이다.

     무한의 탑

     연희나 린 등의 마법 딜러와 함께 

     밸진 마덱으로 쉽게 쓸어버릴 수 있다.

     심연의 탑

     심탑은 기본적으로 육성만 잘 되어있으면

     많은 영웅을 기용가능하므로,

     마법형 3인 조건 맞추기도 쉽기에 멜키르를 충분히 쓸 수 있다.

     레이드

     각성 소이가 있는데 굳이 ... 멜키르는 그닥

     보스전

     보진+각성소이를 쓰는 것이 좋다.... 멜키르는 그닥

     총평

     현 극딜덱의 기둥.


     속공이 33이고 
    약공 버퍼이면서 동시에 딜러로써의 역할도 잘 수행해내며, 
    공격형 영웅의 횟수버프 차감, 
    고정데미지 등 
    스킬이 매우 다채로운데다, 
    턴감이 2개나 되기 때문에 준수한 결투장 성능을 갖고 있어
    결투장에서 오랫동안 생존할 것으로 보인다.

     속공이 33이고 

    약공 버퍼이면서 동시에 딜러로써의 역할도 잘 수행해내며, 
    공격형 영웅의 횟수버프 차감, 
    고정데미지 등 
    스킬이 매우 다채로운데다, 
    턴감이 2개나 되기 때문에 준수한 결투장 성능을 갖고 있어
    결투장에서 오랫동안 생존할 것으로 보인다.



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    다크나이츠 멜키르 게임 내 성능

    마공덱 최고의 약공 버퍼이자 공덱의 영원한 카운터


    각성 델론즈와 연희에 이어 속공 33을 가지고 나온 영웅이다.


    [이 이후 나오는 각성 및 신규 영웅과 리메이크 되는 영웅들은 

    공격형/마법형이면 모두 속공 33을 갖고 나오게 된다.]


    마법력도 16년 12월 기준으로 

    모든 세븐나이츠 마법 영웅 중 가장 높은 수치를 갖고 있다. 

    4턴 면역에 30% 피해 제한이라는 

    각성 크리스의 상위호환격 생존기를 갖고 있고, 

    공격형 영웅을 저격하는 금지된 실험, 

    고정피해덕에 준수한 딜을 내며 

    전체 2턴감을 시키는 어둠 강탈, 

    높은 딜과 체력회복+3턴감이라는 유틸까지 갖춘 

    각성기로 상당히 좋은 성능을 보여준다.



    화룡점정은 조건을 만족했을 시 발동되는 

    같은 열 약공&약공데미지 증가 패시브로, 

    멜키르를 뒷줄에 배치해서 딜러들의 딜을 폭발적으로 끌어올리거나, 

    앞줄에 배치해서 

    앞줄 버퍼들의 딜 상승+앞줄 스킬로 무효화를 벗기고 

    쿨타임이 돌 때 뒷줄의 마무리 같은 형식으로 사용할 수 있다. 

    물론 주로 사용되는 것은 뒷열이며, 

    이 패시브의 존재로 보호 진형을 포기하고 

    밸런스/기본 진형을 선택하는 것이 강제되지만 

    약공&약뎀증의 효과가 그 단점을 덮을만큼 뛰어나다.



    단점으로는 생존기 자체는 좋지만 

    관통기를 연속으로 맞는다면 비명횡사하기 쉽고, 

    금지된 실험은 공격형 영웅이 적거나 없는 덱 상대로는 

    턴낭비 스킬이 될 가능성이 있다는 것이 있다. 


    또한 마법형 3인 조건을 만족해야만

    패시브의 약점 공격 증가가 발동되기 때문에, 

    죽었다가 불사의 반지 등으로 부활했을 때

    아군에 본인을 포함해서 마법형이 3명 이상 살아있지 않다면

    약공 증가 패시브는 발동되지 않는다. 


    이 단점들은 방어구를 반격, 장신구 또는 보석을 흡혈로 세팅하여 

    체력을 계속 회복하고, 

    전용장비 3옵을 착용하는 것으로 어느정도 해결할 수 있다. 

    어차피 최대 30%의 피해만 받으므로 생명력을 높게 하는 것보다는 

    생명력을 최대한 낮춰 높은 %의 생명력을 흡혈하는 것이 생존하기에 더 좋다. 

    이러면 죽었다 부활했을 때 마법형 3인이 없어도 패시브가 다시 생긴다.



    하지만 상대방에 공격형이 없다면 

    공격횟수가 3인기 1회, 5인기 2회, 각성기 1회로 적기 때문에 

    무효화 차감하기가 힘들다는 것은 어떻게 해결할 수가 없다.



    2017년 1월 기준으로 멜키르는 극딜덱에서 뺄래야 뺄 수가 없는 영웅이다. 

    비록 무효화 차감에 있어서는 뒤떨어진다 해도, 

    딜 유틸 버프 모든 것을 수행하는 만능 영웅이기 때문. 

    길드전 밴 때문에 멜키르가 빠지게 된다면 

    극딜덱의 딜량은 그야말로 반토막이 나게 된다. 

    방덱의 기둥이 각성 크리스라면 극딜덱의 기둥은 각성 멜키르다.






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    다크나이츠 멜키르 배경설정 및 스토리

    과거 흑마법의 극의를 익혀서 존재하는 

    모든 흑마법을 익힌 상태지만 만족하지 못하고 자신만의 흑마법을 익힌다고 한다. 

    새로운 흑마법을 연구하기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다고 하는데, 

    각성 전 도감 설명을 차차 이어 붙여보면 아무래도 흑마법의 위력에 매료되어 타락한거 같다. 

    이때부터 실험광이 된 거 같다.

    [같은 실험광으로는 흑마법 연구탑의 벨리카가 있다.] 


    델론즈를 재미있는 녀석이라고 생각하며 흥미를 가지고 있다.

    에피소드 12에서 첫 등장. 

    따분하다는 이유만으로 대기하라는 임무도 거절하고 밖으로 나서려 한다. 

    본인은 산책을 나가겠다고 하지만 

    연희는 "산책 나가는 데 검을 들고 갈 필요는 없잖아?"라며 질문을 던진다. 

    멜키르는 만일을 대비해서라고 주장하지만 

    연희는 "마법 연구를 시험하고 싶어서 안달 난 거겠지."라며 

    멜키르의 행동을 꿰뚫어본다. 

    멜키르 曰 "꽤 똑똑한데? 꼬맹이."

    연희는 어른으로서 하는 충고랍시고 좋은 말 할 때 여기 있으라며 멜키르를 협박한다.

    [연희가 기본 공격을 할 때 나는 특유의 마법 소리가 난다.]

    멜키르는 생긴 거와 다르게 애늙은이가 따로 없다고 하지만 

    자기도 어린애는 아니라며 다녀올테니깐 대장한텐 적당히 전해두라고 한다.



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    컨텐츠 별 평가


    모험

    기본적으로 막기 확률 감소와 스킬의 유틸 덕분에 

    나쁘지 않다. 

    특히 10-6~10-10까지 나타가 나오는데, 

    반사면역이 없는 상태로 극딜을 넣으면 

    되려 아군이 뻗어버릴 수 있기에 

    각성 리나와 더불어 그곳만큼은 투입하는데 

    의문을 가질 필요가 없다.

    쫄/장비작

    스킬이 각각 4인기, 5인기라 쫄작에 쓸만하다.

    단 시전시간이 긴 편이라 굳이 쓸 정도는 아니다.

    요일 던전

     (극악)

    극악이라면 막기나 빨뎀이 뜨는 걸 막아줄 수 있다.

    요일 던전 

    (지옥)

    스니퍼 리메이크와 클로에 덕분에 

    지옥대세가 극딜+무효화가 된 덕분에 

    무효화+증폭인 키리엘의 입지도 덩달아 상승했다. 

    반사캐가 등장하는 요일엔 다른 반사면역캐가 없다면 필수.

    공성전

    각성기의 증폭은 흑귀+평타에 날아가기 때문에, 버퍼로는 유틸성이 낮다. 그리고 세븐나이츠에겐 기절이 안 먹힌다. 각성 챈슬러가 등장하는 어공에서는 써볼 수 있겠지만, 어공의 철밥통은 각성 리나이다.

    결투장

    아군 전체 반사면역으로 반사 방덱의 핵심 카운터가 되었다. 하지만 2017-02-19 18:14:49 기준으로는 태오에게 밀려난 상황. 길드전에서는 아직 쓰인다.

    무한의 탑

    쿨증도 없고 계수도 낮지만 극딜에서는 막기감소로 막기나 빨뎀이 뜨는 걸 막아줄 수 있다. 

    당연히 반사 덱이 나오는139층과 147층, 148층에선 필수.

    단, 방덱일 경우 각성 리나가 더 좋다.

    심연의 탑

    훌륭한 유틸성과 각성기 등으로 반사 면역이 필요한 층에서 쓰인다.

    레이드

    증폭을 쓰려면 벨리카를 쓰자.

    보스전

    우마왕에 적당한 쫄처리 영웅이 없다면 임시로 쓰는 정도.

    막기 확률 감소 덕에 각성 쥬피덱에 쓰는 경우가 있었으나 

    노각성 챈슬러가 재발굴되면서 쓰이지 않게 되었다. 

    총평

    성공적인 리메이크의 본보기이자 

    한동안 반사면역 버퍼로 

    결투장 필수 영웅을 꼽으라면 단연 1순위로 꼽혔지만, 

    자신이 몰아낸 태오의 리메이크로 그 자리를 물려주고 

    왕좌에서 내려왔다.

    자체 성능은 결코 떨어지지 않지만 

    속공의 존재로 그 위상이 크게 떨어진 예.

    추천 장비

    무기

    속속 / 치치

    결투장을 위한 캐릭터이기에 속공+속공은 당연한 세팅. 

    공대표/방대표 패치로 키리엘에게 방어대표를 주고 치명타 무기를 두 개 끼워 기진 혹은 밸진 뒷줄 딜러로 사용하는 덱도 있다. 

    멜키르 버프와 치명타가 합쳐져 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있다.

    2016년 12월 기준으로는 기본진형에서 멜키르와 함께 서서 

    더 폭발적인 딜을 뽑아내며 반사면역까지 주는 태오가 돌아오면서 

    결장에서는 쓰이지 않게 되었다. 

    그러나 키리엘은 길전 밴 대비 시 몇없는 소중한 반사면역 영웅이기도 하다. 

    이미 끼운 장비를 일부러 토파즈로 빼는 일은 없도록 하자.



    방어구

    생생

    무효화 5회는 결투장에서 살아남기엔 턱없이 적다.

    또한 무효화가 지워지면 몸이 매우 약해지기 때문에, 

    또한 반사면역이라는 패시브를 오래 유지하기 위해 생생은 필수다.



    장신구

    패시브 유지를 위해 불사가 가장 효율이 좋다. 

    하지만 공/방덱 어느쪽도 키리엘보다 우선적으로 불사를 받아야 할 캐릭터가 많기에, 

    보유한 불사의 갯수가 늘어날때까지 생명력 증가 등으로 대체하는 것도 좋다.



    보석

    방대표가 아닌 경우에는 속공을 주고, 

    나머지는 치확증, 치뎀증, 약공, 약뎀증 정도가 좋다.



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