16년 7월 7일 점핑 이벤트 논란 : 혜자판과 창렬판


통수나이츠 이벤트 역사상 희대의 논란거리가 된 사건


16년 7월 7일, 대규모 패치와 함께 점핑 이벤트를 실시하였다. 

점핑 이벤트는 매일매일 주어지는 간단한 미션을 깨면 

각종 보상을 주는 것으로, 이것만 보면 아무 문제 없는 이벤트지만 

알 수 없는 기준에 의해 보상판이 두 가지로 나뉘어져있으며, 

그 보상판의 보상 차이가

 6성 40레벨 영웅 15장(일명 혜자판)과, 

6성 40레벨 영웅 5장(일명 창렬판)으로 

매우 크다는 것이 문제였다.


각성이 추가된지 1년이 지난 시점이라 

6성 영웅을 아무리 퍼주어도 각성시키지 않으면

쓰기 힘들게 돼버린 세븐나이츠지만, 

하필이면 고초월 고인 6성 영웅이 다수 필요한 스던이 추가되어버려


 '누구는 혜자판 받아 신규 컨텐츠 쉽게 하고, 누구는 창렬판 받아 신규 컨텐츠 즐기지도 못한다'며 원성이 높았다. 


그리고 40레벨 영웅 10개의 차이는 생각보다 굉장히 큰 차이로, 

혜자판을 받은 사람은 창렬판을 받은 시작하지 얼마 되지 않은 

유저/라이트 유저들을 영웅 수에서는 금방 따라잡게 되는 것이다.


하지만 보상보다 유저들을 더 분노케한 것은, 

보상판 지급 기준이 불분명하다는 것이었다. 

공지에는 "유저에 따라 차이가 있습니다"라는 문구만 쓰여있을 뿐, 

어떤 기준으로 누구에게 혜자판/창렬판을 지급한다는 언급이 없었다. 

대부분의 유저들은 '신규/복귀 유저가 혜자판 받고

일반 유저는 창렬판을 받는 것이다'라고 추측했으나, 

그런 거 없이 기존 유저지만 혜자판을 받았다는 사람도 있었다.


그리고 불난 집에 부채질 격으로, 

웹사이트 광고에 지금 세븐나이츠를 하면 

6성 40레벨 영웅 15종 지급!이라는 문구가 들어있었다. 

창렬판을 받은 유저들은 어이없어 했으며,

보상 지급 기준을 밝혀달라는 고객센터 문의는 

내부 규정이라 밝힐 수 없다는 답변만이 돌아왔다.



결국 공지사항에

 '16년 4월 1일부터 한 달 동안 접속 기록이 없는 

신규/복귀 유저들이 혜자판을 받는다'는 것이 추가되었으나, 

기준 자체가 40레벨 영웅 10개 차이가 나는 

보상판을 지급받을 정도로 정확하지 않으며, 

극소수의 유저들은 신규유저임에도 창렬판을, 

기존유저임에도 혜자판을 받았다고 언급하여 유저들의 분노는 가실지를 몰랐다.




좆망 없어진 보험회사..






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137층 무탑이 안깨지네요..


792회 무탑을 도전했지만... 잘안되요




덱구성은.


보호진영에

각성 세인딜러

엘리시아와 니아 그리고 각성리를 챙겨 갔지요...

앞에 엘리스를 이번에 기간제로 받아내서 사용하려고 몇번 시도했지만 잘안되요



친구는 각성크리스를 대려가고.






오늘도 마지막턴에 한마리 남겨둔체로 

불사가 된놈들이 넘어지면서 실패로 돌아갔지요.




좀 찾아봤어요


클리어 조건을 알아봤는데.. 공유드립니다.









사망기 1개, 1피 스킬 3개가 있는 층이다. 

노호의 2인기 1피 스킬, 

루리의 확정 사망 각성 스킬, 

리의 패도멸악권(+3턴감), 

스니퍼의 3인기 1피 각성 스킬. 

거기에 예상외로 들어오는 에반의 고뎀 2000.




아이러니하게도 관통이 들어오면 무조건 죽지만 

노호의 잘못된 기록이나 스니퍼의 각성기가 들어오면 

죽지는 않기에 오히려 감사해야 한다.






이 층은 친구 엘리스와 자신의 엘리스로 

친구엘리스 소환-반격-부활-엘리스평타-반격-부활을 반복하면 

쉽게 깨진다.



혹은 노호, 스니퍼를 포함시켜 린과 카일을 위시로한 무효화덱으로 

피1을 무효화시키고, 밸런스 진형으로 

사형선고가 리에게 들어가는걸 막는 방법도 있다. 

다만 이 방법은 꽤 도박성이 짙으므로 

그냥 엘리스 무한반복을 추천한다.




시작 직후 

두 엘리스의 부활 스킬 쿨이 전부 돌기전에 

적들의 관통 공격 한방에 다른 영웅들이 죽을 정도면 

엘리스들을 이용한 불사 덱은 쿨타임이 못 따라가서 운용이 힘들다. 


경우에 따라 적의 패도멸악권은 성공적 부활(150초) 스킬을

하나 소모하게 만들기 때문에 각리를 가장 먼저 제거하기를 추천한다. 



추천 조합은 각세인, 태오, 각리, 엘리스. 태오의 경우는 딜링을 노리기보단 

턴감으로 루리의 면역을 해제해 줄 수 있고, 

죽더라도 불사 상태에 들어가 엘리스의 부활기를 소모하지 않아도 되어 

편리하기 때문이다. 

사실 시간벌기 용이라면 어떤 불사캐라도 상관은 없다. 

단지 턴감이라는 유틸이 붙은 태오가 훨씬 유용할 뿐.




또 다른 방법으로 각성 크리스를 데려가는 방법도 있다. 

아군이 전멸하면 크리스의 각성기를 써서 전원 불사 상태로 만드는 것. 

스킬만 잘 써주면 2턴 간의 불사 상태에서 벗어날 일이 없고, 

리의 패도멸악권 등을 맞아 죽더라도 다시 앨리스를 이용해 되살리면 된다.


노호나 사형 선고를 대신 맞아줄 카일, 린같은 영웅이 있으면 훨씬 수월하다. 

하지만 노호는 없는 사람들이 워낙 많은지라...


에반이 리메이크되었지만 딱히 변화는 없다. 

2라운드만 가도 죄다 불사여서 반사 걱정이 없는데다 

3라운드 각성 에반의 연속 공격에서 기절이 빠져서 오히려 더 쉬워진 면도 있다. 

하지만 그 흡혈량은 심히 혐오스러운 수준. 

그래봤자 패도를 제일 먼저 맞기 때문에 이것 역시 의미가 없다.




오늘저녁.. 다시 도전해볼랍니다.











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어려움 난이도


어려움 공성의 경우 거의 최종 컨텐츠. 

디버프 한계치가 25%까지 낮아진다. 

첫번째 라운드에 보통공성에서 나오는 검은색 룩/챈슬러와 아라곤이 나오며, 

두번째 라운드 역시 아라곤이 나오고 룩과 챈슬러가 각성되어 나온다(...). 흠좀무.

믿고싶지 않지만 챈슬러는 반사 패시브는 물론이고 참격에 1턴감이 붙었으며 

각성기까지 사용하는데, 정의의 심판이 2턴감이 된 대신 4인기다! 

각성 룩 또한 각성기에 기절이 사라진 대신 2턴감이 붙었다. 

세상에 세인이 반격을 하든, 흑귀야행을 쓰든 챈슬러 때리면 눕기 때문에 각성 리나가 덱에 포함되어야 한다. 

또한 여태까지 힐러가 선택이었다면, 어려움 공성에서는 부활기까지 달린 각성 카린이 필수다. 

스파이크나 엘리시아를 사용하든, 요일별 면역 영웅을 사용하든 3라운드 입장하자마자 쏟아지는 각성기와 빛의 참격 때문에 상태이상을 피할 수 없어 

화, 목, 토요일은 정말 뾰족한 수가 보이지 않는다. 

게다가 3라운드에서는 모든 요일의 세븐나이츠가 확정 막기를 보유하고 있다(...)


위에서도 여러번 언급되었지만 초보자들이 손댈 만한 컨텐츠가 아니다. 

괜히 대부분의 길드가 보통 공성을 하고 있는 게 아니다. 

그리고 어려움 공성에 도전하려면 세인에게 절대 반격을 주면 안 된다.

 어차피 세인에 반격을 준다고 해서 이득을 볼 수 있는 건 

우마왕 보스전밖에 없으므로, 생생이나 생막 등으로 갈아끼우자.


조합은 각성 세인, 각성 헬레니아, 각성 카린, 각성 리나, 레이첼 이 거의 모든 요일에 사용된다. 5명의 영웅들이 각자 너무 중요한 역할을 맡고 있기 때문에 대체가 거의 불가능하다.(월요일은 제외.) 중요한 것은 이 모든 영웅을 구비하는 것이고, 의외로 영웅들의 육성 상태가 극단적으로 좋을 필요는 없다. 리나의 각성이 나온 이후로 난이도가 크게 내려갔고, 공성 세나의 데미지도 그렇게 무자비하지는 않다. 정말? 


다른 영웅들은 어차피 키워야 한다고 하더라도, 각성 헬레니아와 각성 리나는 오로지 어려움 공성만을 위해 투자해야 하는 영웅들이다. 사람들이 어려움 공성에 쉽사리 도전하지 못하는 가장 큰 이유. 3개 각성 영웅을 풀초월하고 완벽하게 육성할 노력을 결투장에 쏟는다면 방덱을 제대로 하나 짤 수 있다. 물론 이미 전부 46인 사람들한테는 해당하지 않는 이야기지만(...) 자신의 성장을 가속할지, 아니면 바로 결투장에서 결과를 볼 지는 각자가 잘 선택하도록 하자. 


현재까지 어려움 공성의 개인 점수는 30만점 근처가 한계이다. 10~50만점이 한 구간(추가 공성 포인트 14)이므로, 일반적으로는 10만점을 넘는 것이 목표가 된다. 중요한 것은 상술할 모든 영웅들을 확보하는 것이며, 30 레이첼과 40레벨 전후 각성 영웅들로도 컨트롤만 뒷받침된다면 거의 모든 요일에서 10만점 정도는 받을 수 있다. 물론 길드 점수를 생각하면 점수는 높으면 높을수록 좋다. 


어려움 공성을 도전한다면 길드를 잘 선택하는 것이 좋다. 개인 점수가 10만점을 넘어 공성 포인트를 더 받는다고 해도, 길드 점수가 너무 낮으면 애써 상위 컨텐츠에 도전한 의미가 없어진다. 적어도 모든 요일애서 B등급, 가능하다면 A등급 보상을 받는 길드로 들어가도록 하자. 길드원 30명이 평균 8만점 정도만 넘으면 되므로, 그렇게 어려운 조건은 아니다. 모든 요일에서 20~30만점을 뽑아대는 괴물도 몇 명은 있을 테고.







1. 1~2라운드/공통


1라운드에는 각성 전의 룩, 챈슬러, 아라곤이 나온다. 불새를 한번 넣고 후드려패면 어렵지 않게 돌파할 수 있다.


2라운드에는 각성 룩, 각성 챈슬러와 아라곤이 나온다. 세인을 데려간다면 돌파 자체가 어렵지는 않은데, 챈슬러의 반사 때문에 세인을 살려서 3라운드로 돌입하는 것이 상당한 컨트롤을 요한다. 3~4명으로 3라운드에 진입하는 것과 전원 풀피에 가까운 상태에서 3라운드에 돌입하는 것은 엄청난 차이가 있으므로, 웬만하면 시간이 조금 걸리더라도 작업을 하고 넘어가자.


카린의 부활을 받으면 세인에게 2회의 무효화가 추가된다. 따라서 세인을 살려서 3라운드에 진입하려면 세인 부활 - 세인 평타 - 귀신베기로 챈슬러가 처리되어야 한다. 세인의 속공이 나가거나, 챈슬러의 스킬이 중간에 들어오면 세인은 사망 확정이 된다. 챈슬러의 스킬이 전부 빠진 다음에 부활을 넣도록 하자. 물론 각성 리나가 있다면 이것저것 신경쓸 필요 없다. 마구 후드려패고 넘어가자. 


2라운드에서 아무 버프 스킬을 남겨 간다면 3라운드 시작 시에 바로 챈슬러의 광휘의 검을 유도할 수 있다. 이는 장단점이 있는데, 상대의 스킬 낭비를 유도하는 건 좋지만 이렇게 할 경우 3라운드 초반에 헬레니아의 도발을 쓸 타이밍이 애매해진다. 각성기 두 개를 뺀 직후에 힐스킬로 광휘를 유도하고 방패를 드는 것도 나쁘지는 않다.





3라운드에서 보편적으로 적용될 만한 팁은 다음과 같은 것들이 있다.


세인의 각성기는 급하게 킬 이유가 없다. 어차피 참격을 맞다 보면 파티가 전멸하기 한참 전에 풀리게 되어 있다. 최적의 타이밍, 즉 챈슬러의 참격이 들어온 직후에 각성기를 켜고, 유지시간 동안만큼은 다른 버프스킬보다 흑귀를 우선하자. 각성기가 있을 때와 없을 때의 딜 차이는 상당하다.

헬레니아의 도발은 광휘의 검 직후에 쓴다. 그냥 광휘 다음은 도발인 것으로 조건반사처럼 쓰면 된다. 헬레니아가 죽거나 해서 타이밍이 애매해질 때가 있는데, 그래도 대부분의 경우에 광휘의 검을 기다리는 편이 낫다. 1인기 한 번 정도는 맞아줄 만 하다. 쿨타임 관리가 꼬이는 게 훨씬 치명적이다.

리나의 행진가 역시 마찬가지. 공성 세나의 5인기가 들어온 직후에 반사적으로 누르자. 상태이상이 몇 명이 걸렸건 신경쓰지 말고 그냥 누르자. 괜히 다음 1인기 맞고 한꺼번에 풀어야지, 했다가 쿨타임 관리가 꼬이면 심각하게 귀찮아진다. 상태이상이 아니라 디버프가 걸리는 레이첼이나 제이브는 예외.

디버프는 공성 세나를 기준으로 한다. 룩이나 챈슬러는 신경쓸 필요 없다. 세나에게 걸린 디버프가 깜빡일 때 한 번씩 리필을 해 주면 된다. 세나의 디버프가 완전히 풀리기를 기다렸다가 리필하는 것은 아무리 턴관리에 자신이 있고 평타 순서를 파악하고 있다고 해도 별로 추천할 만한 것이 못 된다. 우선 디버프가 풀린 상태로 평타 한 대는 확정이고, 자신의 다음 행동이 강제되기에 오히려 쿨타임 관리가 꼬일 공산이 크다.














월요일 - 수호자의 성 : 루디


보스 특성 : 방증 60%, 피해량 감소


그나마 가장 쉬운 요일. 돌격에 기절이 있기는 하지만 굳이 기절 면역을 데려갈 필요도 없고, 턴감도 없기 때문에 헬레의 도발이 풀릴일은 없다. 돌격은 헬레한테 유도하고 힐로 풀어버리면 된다. 루디의 방준을 풀 영웅이 필요한데, 루디나 챈슬러 정도가 선호된다. 루디는 방증+자신 확막으로 생존에 능하고, 챈슬러는 반사뎀의 이점이 있다. 어려움 난이도에서는 방준이 다시 2턴이 된 것으로 보인다. 추가로 돌격에 피해량 감소가 달려 있다. 어차피 헬레가 맞으면 아무 상관 없으니 그냥 그러려니 하자.


어쨌거나 저초월 영웅들로도 10만점을 기대할 수 있는 꿀같은 요일. 월요일만 어려움 공성전을 진행하는 길드도 간간히 보인다.





화요일 - 포디나 성 : 아일린


보스 특성 : 아군 공격력 증가 60%


1인과 5인 상태이상이 있는 표준적인 구성. 1인기는 카린의 힐로, 5인기는 리나의 힐로 풀어주자.






수요일 - 불멸의 성 : 레이첼


보스 특성 : 불새, 강화 상태


강화 상태의 레이첼이 나온다. 상태이상도 없고 5인기와 1인기는 헬레니아가 전부 커버해 주기에 그나마 쉬운 요일. 헬레의 패시브로 디버프는 막을 수 있지만, 턴감이 중첩되거나 죽어서 부활하거나 해서 면역이 풀리기 시작하면 지옥을 맛본다. 방어가 감소된 상태에서 불새를 맞으면 겁나 아프므로[49] 리나를 데려가서 불새 - 광휘 - 행진가 - 불새 - 의 싸이클을 돌리자. 염화를 받아 줄 헬레의 도발 유지도 필수. 반사뎀도 매우 쏠쏠하다.







목요일 - 죽음의 성 : 델론즈


보스 특성 : 아군 피해량 증가 50%


피해량 증가로 전체적으로 딜이 아프게 들어오고, 죽격은 확치이기 때문에 헬레니아의 도발이 꺼져 있다면 무조건 사망 확정이다. 신경쓰자. 그리고 사신강림의 쿨타임이 상당히 짧다. 강림을 맞자마자 행진가로 풀어주지 않으면 쿨이 영원히 밀려 완전히 꼬여 버리니 주의. 리나에 쿨감 보석을 줘야만 쿨이 아슬아슬하게 맞는다. 혹은 샤링을 쓰던지.







금요일 - 고대용의 성 : 제이브


보스 특성 : 데미지 감소, 방어력 감소, 피해량 감소


용의 분노에 관통 + 방어력 무시가 붙어있다. 그나마 다행인 것은 제이브에게 반사가 없다는 점. 추가로 분노의 일격에 피해량,방어력 감소가 달려 있다.








토요일 - 혹한의 성 : 스파이크


보스 특성 : 공격력 증가+치명타 확률 증가 80%


자체공증과 치명타 확률이 대폭 증가해 충공깽스러운 딜량을 보여준다. [51] 그리고 5인기에 피해량 감소 디버프가 있다.





일요일 - 지옥의 성 : 크리스


보스 특성 : 평타 즉사


즉사가 침묵이나 빙결같이 영웅 하나를 완전히 벙어리로 만들어버리는 상태이상보단 훨씬 상대하기 편하다. 카린의 힐로 계속해서 풀어줄 수 있기 때문. 다만 평타 즉사 때문에 헬레니아가 픽픽 쓰러질 수 있으니 주의(1인기는 더블즉사가 터질수 있으니 또 주의.).

그리고 크리스 역시 5인기에 피해량 감소가 있다.



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세븐나이츠 / 결투장 상태이상(즉사)덱




l깡따구l 길드는 신분증을 지참하여야만 가입이 가능합니다.

(피식.. 농담..)



즉사덱에 대해 논해봅니다.


방덱에서 파생된, 상태이상 확률을 높여주는 녹스를 코어로 하는 덱이다.

방덱과 마찬가지로 열심히 버티면서

상대의 생명력과 피해 면역, 무효화를 싸그리 무시하고

즉사로 처리해버리는 무시무시한 컨셉.

선 시선 후 파동 쓰면 진짜 세나결장 하기 싫어진다.

상대하는 입장에선 좋다.



애매하게 따라했다가는 엄청 피 볼 수 있는(...) 상급자용 덱이다.

녹스 하나만으로는 즉사를 걸기가 힘들기에

반격과 상태이상 장신구를 통해 즉사를 걸어줄 영웅이 하나 필요하다.


따라서 반반 세팅을 하고도 버틸 수 있는

42 이상의 고초월 루디, 혹은 각성 니아와 6성 반격이 세공된 6성 즉사 장신구,

그리고 진형레벨의 증가 때문에 기본적인 상태이상 저항률이 늘어났기 때문에

상태이상 확률 20% 증가가 있는 펫 크리가 없으면 살아남기 힘들다.


니아, 키리엘 등 턴감+광역 상태이상기를 가진 영웅들이 추가되면서

즉사가 아닌 상태이상 덱을 연구하려는 움직임도 있지만

아직까지는 즉사덱을 제외하고는

최종덱이라 부를 만한 구성은 없다.


연희의 수면을 이용하는 방덱도 나올 수 있지 않을까 하는 사람들도 있지만,

연희는 덱에 마법형 영웅이 3명 이상이 아니라면

무효화가 없는 물몸 of 물몸이라 방덱이라도 죽기 십상.


그 특성상 공덱 상대로는 강력하지만,

클래식한 각성 카린 방덱 상대로는 아무 힘을 쓰지 못한다.

심지어 각성 카린의 즉사 면역 턴 수를 3턴 증가시키는 전용장비의 추가로...






오늘은 비오니까 술을 마시러 고고싱해야겠다.ㅋ


요즘 가족끼리 여기를 시간나면 갈까 생각중입니다.

장점. 오르기 쉽다,.. 어렵지안고 위험하지않다..




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비오는 날 짜장면 좋네요


오늘 비가 많이 오네요



오늘은 세븐나이츠 방덱을 소개하려고 합니다.


방덱!!



이름에서 예상할 수 있다시피 방어형 덱.


방어적 영웅들의 높은 시너지로 상대의 딜을 버티면서

버퍼가 없어도 강력한 딜을 자랑하는 딜러와,

각종 반사 피해와 고정 피해로 상대를 말려 죽이는 전략이다.


과거에는 관우, 이정과 같은 상대 공격력, 피해량 디버퍼를 사용했으나

고정 피해의 등장 이후

룩의 보호막과 루디의 방어력 증가로만 버티는 형태로 바뀌었고,


2016년 7월에는 아예 방어 관련 옵션은 각성 에반의 것만 남았다.


대신 각성 챈슬러, 카르마, 각성 니아처럼

자체적인 방어 능력을 갖춘 영웅들을 기용하거나

각성 크리스, 각성 카린 등의 회복 능력을 사용하여 공덱의 누킹을 받아낸다.




스페셜 영웅이 굉장히 적기 때문에

영웅 초월에 있어 극딜덱보다 부담이 덜했다.

또한 방덱끼리의 싸움이 아닌 이상

속공에 연연할 필요가 없어 속공 보석에 연연할 필요가 없다.

때문에 덱을 짜는 데 있어 공덱에 비해 부담이 상당히 적다.


하지만 2015년 하반기 최악의 방덱메타였던

루룩카챈제루관이메 때는

궁극강화를 하지 않고

6성 방어구 하나만 달랑 껴도 챌린저까지 가는 것이 가능했었고

당시 유저들의 원성에 의해 극딜덱의 딜량이 어마어마하게 높아진 이후로는

애매하게 따라했다가는 피 볼 수 있다.


하지만 제대로 만들 수만 있다면 강력한 덱임은 변함이 없고,

세븐나이츠 역사상 방덱은 흔들릴지언정 무너진 적은 없다.

즉 메타 변화에 상대적으로 안정적인 것이 방덱이며,


핵과금이 가능한 것이 아니면 저초월 공덱으로 적당히 챌린저까지만 노리고

방덱 준비하라는 말을 공식카페에서 심심찮게 들을 수 있었다.






주류가 되버린 루룩챈카의 가장 큰 문제는

원래대로라면 하나씩 나사가 빠져있던 녀석들이

같이 쓰이니까 미칠듯한 시너지가 나와서 다 씹어버린다는거야.



다만 2016년 7월 시점에는 방덱이 싸다는 말도 옛말이 되었다.


방덱에도 이제 각성 엘리시아나 카르마, 각성 크리스, 칼 헤론 같은

스페셜 영웅들이 대거 채용되는 추세이고,

불사의 반지가 다수 필요해졌다.


위에서 말한 '적당한 챌린저'까지는 고초월의 클래식 방덱으로 올릴 수 있을지 몰라도,

그 이상을 노리려면 이제 공덱 못지 않게 공을 들여야 하는 상황이 되었다.



각챈 : 챈접지몽은 버프걸지 않는 이상 쓰지 않고, 5인기는 체력비례 데미지에 2단히트, 6회타격


루디 : 방준을 쓰면 오히려 내 각챈이 챈접지몽으로 턴낭비, 돌격은 턴면역 우선이기때문에 무조건 엘리시아를 저격하게 된다.


각룩 : 방패는 언제들어도 이득, 투창은 치명타+관통이기때문에 카르마나 카일한테 쏘는거 아닌 이상 무조건 이득.



각카 : 부활은 아군 한명 죽으면 바로 사용, 힐은 아군 피가 1/3정도까지 까이면 사용, 버프도 남기때문에 챈접지몽 유도 가능.


제이브 : 용분이든, 분격이든 써서 손해볼 상황은 전혀 없음..


스킬 효율까지도 방덱의 편이다.


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특수상점 열쇠/골드 중복 구매


2016년 7월 1일 특수상점 골드와 열쇠구매가 초기화된 후 몇몇 유저들이 이 물품들을 2번 이상 구매할 수 있는 방법이 공개됐다. 카카오샵 결제 시스템의 헛점을 이용한 것으로 카카오샵 결제를 눌러 결제창으로 넘어갔을 때 결제를 하지 않고 블루스택이나 녹스 등으로 게임을 접속하여 특수상점 물품을 구매하고 카카오샵 결제를 진행하면 1회 한정 구매 물품을 여러 번 구매할 수 있다고 한다.



이 시스템의 맹점을 이용한 구매방법은 과거에 이미 발견되었으나 아는 사람들만 쓰던 방법이었고 다수의 유저들에겐 이번에 처음 공개된 것이다. 과금러들은 특수상점 물품들은 상당한 혜자이기에 이런 방법이 존재함을 알자 기분 나빠하였고 운영진들은 늘 그렇듯 아무 말도 없었다.



오후 늦게 공지로 제재자 명단이 올라왔다. 사건의 결말은 겨우 3일 정지로 끝나는 듯 했으나... 이 후 재화 회수도 실시한다고 추가되었는데 근 1년간 방치한 사건이므로 재화가 그대로 남아있지 않을 것이고 회수는 더더욱 불가능 할 것이니 그냥 보여주기식 처벌에 가깝다. 더군다나 현재 공지에 올라온 제재 목록은 7월 이후에 사용자만을 대상으로만 한 것이여서 수개월간 악용한 대다수의 꿀빨러들은 사실상 아무런 처벌도 없이 활동 중이다. 실제로 특정 길드에선 사용한 길드원이 더 있는데 목록에 오르지 않았다며 양심선언을 하기도 하였다.



결국 이번 제재로 바뀌는 건 아무것도 없어 이럴거면 본인들도 버그 쓰고 3일 처분 받는 게 훨씬 이득이라 비꼬는 의견이 대다수이다.


※ 참고로 이슈가 된 것이 저것이라 제목이 저렇지 저 버그는 모든 1회 구매제한 상품에 사용이 가능하였다. 용장비, 원소, 세나, 각성의 조각 등등 악용자들은 모든 면에서 월등히 유리하게 게임을 진행할 수 있었던 부분이다.




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유틸기로 떡칠된 만능 서포트 여왕. 엘리시아!! 난 너가 좋더라.



유틸기로 떡칠된 만능 서포트 여왕. 단 결투장에서는 속공이 또...

3000 고정 피해에 쿨증, 5인 2턴감, 

아군에게 상태이상 면역 2턴, 평타 방어무시 및 무효화 2회 부여까지 

굉장한 성능을 보유하고 있다. 

아군을 서포팅 해주는 좋은 영웅으로 컨텐츠를 가리지 않고 투입되고 있다.



무한의 탑에서도 의외로 성능이 좋다.

4인기 쿨증이 애매하다 생각할 수 있어도 4명이 등장하는 층이거나, 

잘 키워놓은 보진 딜러(특히 각성 세인)가 적 영웅을 하나 지우고 시작하면 

여러 쿨증가 영웅들을 전부 앞줄에 두고 계속해서 쿨증 스킬만 써주다가 

보진 딜러로 스킬쓰는 것을 반복해서 수월하게 클리어가 가능할 것이다.


보스전에도 상태이상 면역과 쿨증가스킬 덕분에 매우 유용하다. 

특히 태풍의 날개는 각성 엘리시아 출시 전후의 초보 접근 난이도가 차원이 다르다. 

결투장 외에는 저초월이라도 면역4턴 덕에 생존성이 충분한 점 역시 장점. 

이래저래 많은 컨텐츠에서 도움을 주는 영웅.



스파이크와 많이 비교되는데, 


스파이크가 상태이상 면역이 1턴 더 길고 


자신의 공격력, 치명타 80% 증가로 딜링이 더 강하다. 


엘리시아는 모든 아군의 평타가 방어무시 효과를 가지게 되는 패시브가 있어 


서포팅적 측면이 더 강하다


다만 애초에 엘리시아는 3000이라는 어마어마한 고정피해가 있기 때문에 

공격력과 크게 상관없는 영웅이라 

스파이크의 공격력/치명타 패시브가 별로 아쉽지 않다.

또한 4턴 면역의 생존성은 비교하는 게 미안할 지경. 


또한 기본공격 대미지 상승 효과도 상당하다. 


성능면이나 외모면에서 이래저래 스파이크의 상위호환격으로 취급받고 있는 영웅. 


다만 보통공성 한정으로는 생존성 외엔 스파이크가 우위다.


평타방무 때문에 쫄이 더 빨리 죽게 되고, 


1인기가 있는 스파이크와 달리 모든 스킬이 광역이라


턴관리에 전혀 도움이 되지 않는다. 


막판 쿨증 버티기 외엔 스킬 봉인 수준.




만능 서포터 엘리시아지만 결투장에서는 참 굴곡진 여정을 걷고 있다. 


각성 룩의 고정대미지 감소로 인해서 힘을 못쓰다가, 


에이스 리메이크 후 필수요소로 등극하나 싶었는데, 


각성 델론즈와 함께 심화된 속공나이츠 판에 끼지 못하고 공덱에서 밀려났다.


그 후 속공31 각성 유리가 등장하며 공덱 취직은 물겄너 갔고,


속공32 칼 헤론/각성 이 나온 지금은 공덱 기웃거리기도 미안한 수준.




하지만 방덱멤버가 되어 결투장에 돌아오고 있다. 


각성 키리엘 리메이크 후 반사방덱이 멸망하는 중 


떠오른 카르마 크리스 방덱의 일원으로 취직 중. 


속공이 크게 상관없는 방덱에 들어가 각종 유틸기를 유감없이 뽐내고 있다. 


하지만 이것마저 칼 헤론/각성 등장 후 위태로운 상태. 


같은 2턴 상태이상 면역에다 50%방감까지 있으면서 무효화 6회 생존기마저 있다. 


결정적으로 3인 죽창으로 


마덱과 공덱의 횟수껍질을 한방에 벗겨버리는 


성능 앞에 다시 실직 걱정중이다. 


결장한정으로 참 다사다난한 영웅.




고기가 땡기는군요..흑.. 지난달에 먹었던 ...흑.. 그날의 기억이.. 아련하군요

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세븐나이츠 16년 6월 9일 패치 및 오류

 

 

2016년 6월 9일 목요일,

여느 때처럼 업데이트와 연장점검이 있었고,

오전 9시 30분 서버가 오픈되었으나..

게임 상태는 말 그대로 개판.

 

오류가 굉장히 많이 발생했는데, 다음은 그 오류들을 정리한 것이다.

다음 오류는 모두에게 공통적으로 일어나는 것은 아니며 이 중 굵은 것은 운영진이 오류로 인지한 것들이다..

 

 

  • 영웅 30레벨을 달성하여도 루비를 주지 않음.
  • 재접속시 30레벨을 달성한 영웅들의 레벨이 1로 초기화됨.
  • 합성, 강화, 장비강화 등등 비전투 애니메이션과 모험, 결투장 등 전투 애니메이션 모두 느려짐.
  • 9영지에서 보석을 획득할 시 채팅창에 5~6성 영웅(태오, 린, 캐티, 5~6성 다크 세나 등)을 획득했다고 표기.
  • 창고에 장비를 보관하고 다시 찾으면 장비가 증발하는 현상.
  • 출석체크 보상 변경.
  • 친구 목록 전부 삭제.
  • 30레벨 영웅들 합성 및 진화 불가능.
  • 퍼펙트 클리어 보상 미지급.
  • 메이의 행운의 상자 결제 오류.
  • 장비를 착용한 채 영웅 각성 시 착용 장비 증발.
  • 기간 업적 초기화.
  • 일반 업적 보상 수령 불가능.
  • 일반채널에서 영웅 획득시 채팅창에 공백으로 표기.
  • 여포 퍼즐 10영지, 태오 퍼즐 11영지 추가.
  • 길드마크 사라짐.
  • 랜덤 레벨업 사용시 레벨 다운 현상이 발생.
  • 영웅칸이 꽉 차지 않았음에도 꽉 찼다고 나옴.
  • 레이드가 끝나지 않거나 보상 수령이 불가능.
  • 무한의 탑에서 일부 스킬이 발동되면 게임이 멈춤.
  • 사운드 오류가 발생.
  • 가이드 퀘스트 내용 변경 및 보상 수령 불가능.
  • 창고에 보관한 영웅들 초월이 표시되지 않음.
  • 간헐적으로 전투 참여 시 느려지는 현상
  • 장비창에서 '잠금' 설정한 장비가 보이지 않음.
  • 특히 쫄작 오류가 심각한데,

    30레벨 달성 루비 보상이 지급되지 않아

    자동모험을 돌려놓으면 우편이 오지 않아 무한히 모험을 돌게 된다.

    루비를 주지 않아 당황하여 재접속시 레벨 초기화는 덤.

    유저들은 이 오류의 원인을

    일본 세븐나이츠의 길티기어 콜라보레이션 영웅들의

    데이터 및 몬스터 카드 이미지들을 복붙해오면서

    일본 세븐나이츠의 시스템까지 가져온 것으로 보고 있다.

     

     

    또한 게임 속도가 전체적으로 느려졌는데,

    이는 보스전 랭커들의 통칭 '랙 버그'를 없애기 위해 수정을 하다가

    무언가 오류가 난 것으로 보인다.

     

    랭커들이 랙을 이용해 버그를 쓰길래 모두 랙이 걸리게 했습니다

     하지만 이 게임 속도 저하는 사람마다 다 달라서,

    같은 기종의 폰이어도 랙 걸리는 사람이 있고 안 걸리는 사람도 있으며,

    녹스나 블루스택을 써도 랙 걸리는 사람,

     안 걸리는 사람 다 따로 있다.

     

    9영지 5~6성 영웅 표기 오류는 영웅이 실제로 획득되지는 않기 때문에

     수정한다면 별 문제가 없지만,

    다크 세나라는 것이 게임 내에 추가되어있다는 것이 드러난 상황.

    저 다크 세나는 외형은 챈슬러의 외형을 하고 있고,

    스탯은 속공 30의 마법형이다. 아무래도 각성이 있거나,

    일반 6성 마법형 영웅의 스탯을 복붙한 모양.

     

     

    오류 외에도 유저들을 분노케 한 점이 있는데,

    바로 3배 모험의 짜디 짠 보상과 길티기어 영웅들의 보이스 삭제이다.

     

    3배 모험은 열쇠를 기존의 3배를 소모해서 모험을 하며 보상 3개를 동시에 획득하는 시스템이나, 실제로 들어오는 골드량을 따져보면 기존 모험의 2.1배정도이다.

     

    즉 모험 1번을 돌 만큼의 열쇠를 내다버리는 것.

    또한 경험치 획득량도 오류가 있는데,

     

     

     세나 운영진이 직접 "3배 모험을 진행할 시 얻는 경험치량"이라고 올려준 수치만큼 경험치가 오르지 않는다!

     

     

     그래서 쫄작을 진행할 시 29레벨 99% 경험치가 되어

     

     30을 찍으려면 1판 더 돌아야된다.

     

     

    그리고 길티기어 영웅들의 경우 일본판에서는

    길티기어 성우들을 그대로 사용하여 높은 퀄리티를 보여주었으나,

    국내섭은 새로 녹음하지 않고 보이스를 삭제했다.

    영웅을 선택할 시 펼쳐지는 고요함은

    원소, 송편을 눌러도 목소리가 나오는 세븐나이츠와 괴리감이 느껴진다.

     

     

     

     

    야식이 엄청 땡기는 밤이네요

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     크리스 각성 및 성능에 대한 논란

     

    크리스 유저들에게도,

    크리스 유저가 아닌 사람들에게도

    통수를 날린 각성  크리스각성...

     

    2016년 5월 10일,

    크리스의 각성안이 개발자 노트에 올라오고,

    5월 19일 업데이트되었다.

     

    델론즈에 이은 2번째 세븐나이츠 각성이다.

    비록 개발자 노트에 미리 올라오고 패치되었지만

    당연히 유저들의 반응은 좋지 않았다.

     

    업데이트 내용(루디), 업데이트 내용(크리스)

     

    델론즈에 이은 2번째 세븐나이츠 각성이다.

    비록 개발자 노트에 미리 올라오고 패치되었지만

    당연히 유저들의 반응은 좋지 않았다.

     

     

     

     

     

    세븐나이츠와 사황 같은 특수영웅들은

    각성이 나오지 않는다고 한

    구라CM루디의 언급 때문.

    사실 델론즈가 각성이 나온 시점에서 이 말들은 전부 의미가 없고,

    이 게임의 주력 영웅들은 이제 6성이 아니라

    각성 영웅인만큼 특수영웅들의 각성은 예고되어있던 것이나 다름 없다.

     

    게다가 크리스 자체는 각성은

    버려지는 영웅을 위한 것이라는 명제에 정확히 부합한다.

    이는 각성 전 델론즈도 마찬가지였기에 발전 방향을 모색하는 것 자체는

    대다수의 유저들이 원하는 바였다.

    때문에 유저들간에서도 망캐 하나 살릴 길이라는

    소폭 긍정적인 입장이 없는 것은 아니다.

     

     

    문제는 그 수단이 재설계 같은 길이기를 바랐지

    각성 같은 통수를 원하는 게 아니었다는 점.

     

    또한 이런 식으로 가다간 결국 스페셜 영웅 전원이 각성이라는

    난장판에 버무려질 것이 뻔하다는 점 등이 걸린다.

     

    때문에 현재의 사태를 지켜보는 유저들의 심경은 매우 복잡하다.

     

     

    생각해 보면 너무나 당연한 사실이다.

     

    각성만 해도 진정 버려진 캐릭터의 구제방안으로 남길 것 같더니만

     

    한순간에 각성 신캐는 물론 각성 스페셜 영웅까지 줄줄이 뽑아냈고,

     

    46 초월도 세븐나이츠의 전유물로 남길 것 같더니

     

    결국 전 캐릭터로 확장되었다.

     

    현재 세븐나이츠 각성 역시 쓰이지 않는 캐릭터 위주로 각성을 내놓고 있지만,

    결국 언젠가는 해당 시스템이 신/구 사황까지 아우를 것임은 자명하다.

     

     

     

    크리스의 각성이 등장한 것 외에도

    논란이 있었는데,

     

    바로 각성 전이나 각성 후나 크리스는 제이브의 힐링 셔틀이라는 것.

     

    파일:krisdog.jpg

     

    2015년 크멍멍의 난 때도 얼핏 느낄 수 있었던 것이지만

    개발진은 크리스를 메인 영웅으로 만들 생각이 전혀 없는 듯하다.

     

    각성 크리스 항목에서 알 수 있 듯 크리스는 랭커들이 방덱에서 채용 중이며,

    (최상위권 한정으로)다시 한 번 방덱나이츠를 몰고 올 것이라는 예측이 많다.

     

    하지만 크리스를 애정으로 키웠던 사람들이 원하던

    크리스 메인의 즉사덱은 그 한계와 단점이 명확하다.

     

    이때문에

    '크리스를 애정으로 키운, 크리스 즉사덱을 원하는 유저'

    vs

    '랭커들이 전부 크리스방덱 쓰는 데 뭔 헛소리냐라는 유저'

    vs

     '크리스도 델론즈처럼 1대5 무쌍을 찍어야한다는 유저크징징'의

     

    3파전이 공식카페에서 일어났다.

     

     

     

     

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    http://cafe.naver.com/sevenknights/14340373

     

     

    공카 게시판에 올렸습니다.

     

    우리 l깡따구l 길드에서 인재를 모집합니다.

     

    요즘 뜸해지는 세나..ㅋ

     

    맞아요 저도 어느덧 기계적으로..

     

    어느덧 습관처럼..

     

    어느덧... 시간나면 틈나는대로 세나만하는 세나충이 되버렸군요

     

    한 1년 한것 같아요..

     

    넘 늦게 시작한탓에 제가 만든길드도 조금 부실하죠...

     

    현재 길드 래벨 9

    성 2단계 시장 1단계 여관 1단계대장간 2단계 연구소 1단계 감시탑 2단계

     

    길드를 함께 이끌어가실 책임감이 강하고

    길원들을 함께 이끌어나가실 인재를 구합니다~

     

    꾸준히 접속하시며 함게 성장할 인재!

    조금 약하다고 좌절하지않고! 다시 일어날 인재!

     

    인재를 구합니다!

     

     

     

     

     

    함께 성장하고 함께 정모도하면서 즐거운 길드로 성장해갈 길원을 모집해요!

     

    깡따구! 화이팅!

     

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