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공카 게시판에 올렸습니다.

 

우리 l깡따구l 길드에서 인재를 모집합니다.

 

요즘 뜸해지는 세나..ㅋ

 

맞아요 저도 어느덧 기계적으로..

 

어느덧 습관처럼..

 

어느덧... 시간나면 틈나는대로 세나만하는 세나충이 되버렸군요

 

한 1년 한것 같아요..

 

넘 늦게 시작한탓에 제가 만든길드도 조금 부실하죠...

 

현재 길드 래벨 9

성 2단계 시장 1단계 여관 1단계대장간 2단계 연구소 1단계 감시탑 2단계

 

길드를 함께 이끌어가실 책임감이 강하고

길원들을 함께 이끌어나가실 인재를 구합니다~

 

꾸준히 접속하시며 함게 성장할 인재!

조금 약하다고 좌절하지않고! 다시 일어날 인재!

 

인재를 구합니다!

 

 

 

 

 

함께 성장하고 함께 정모도하면서 즐거운 길드로 성장해갈 길원을 모집해요!

 

깡따구! 화이팅!

 

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태오 극찬하시는 헨코님을 위한 포스팅



태오!



한때 딜러계의 최고 존엄, 

이젠 두 혁명단에게 완전히 밀린 부러진 날개. 


현 세나에서 가장 리워크가 필요한 영웅 1순위로 꼽히고 있다. 

각성이 나올 가능성이 어느정도 있었기에 각성이 나온다는 소문이 돌고있다. 


혼파망 2015년 4월 9일 첫 번째로 등장한 (구) 사황. 

관통, 턴 감소 스킬을 보유하고 

불사 후 확정 치명타 & 방어력 무시가 달린 평타로

적진을 쓸어버리며 아군에게 반사면역을 부여하는 보조 딜러 역할의 공격형 영웅.


한때 리메이크 이후 극공덱 라인인 

에태카린델덱의 코어 중 하나로 활약했던 영웅이다.



과거 세븐나이츠 최고 존엄.


.



태오 간지의 끝이지만 관통없는 5인기의 한계를 여실히 드러내는 스킬. 

애매한 딜과 4회 타격횟수, 그리고 2턴 버프 감소가 있는 스킬이다. 


이런 스킬들이 다 그렇듯 

1인일 때는 260%, 

2인일 때는 230%, 

3인일 때는 200%, 

4인일 때는 170%로 1인일 때는 다른 단일기들과 비교하면 

형편없이 낮은 계수지만,

 2 3 4인 일때는 다른 스킬들과 비교했을 때 상당히 높은 계수를 보여준다. 


리메이크 이전에도 턴감기를 가진 다른 영웅들과 비교해도 

안정성이나 딜량 전부 압도적으로 좋아서,

많이 힘이 빠진 이후에도 태오가 심심치 않게 

결투장에 기용되는 원동력이 되기도 했다. 


스킬 모션 및 이펙트가 폭풍간지라는 말이 절로 나올만큼 멋있기도 한 스킬이다. 

뒷 배경에 검은 보름달이 떠오르고 태오가 까마귀로 바뀌며 뛰어 올라 칼을 휘두르며 달을 가른다.


그리고 수많은 까마귀들이 갈라진 달 뒤에서 나와 화면을 휩쓴다.


리메이크 전 제자의 달빛베기와는 비교 자체가 치욕일 정도의 비주얼을 자랑한다. 

관통도 없고, 계수도 높지않은 5인기+2턴감의 밋밋한 스킬셋으로


각성 델론즈가 단일기로 2턴감을 난사하는 현메타에서는 

다른 유틸성이 전혀 없고 무효화를 1회밖에 차감할 수 없다는 

치명적인 단점이 있다보니 시대에 뒤쳐진 스킬 구성이라는 지적을 받는다.


컨텐츠 별 평가



모험 

광역기가 두 개이며 

불사라는 모험에서 

좋은 패시브, 턴버프 감소 스킬을 가지고 있어 

길뚫기에 좋다. 

하지만 상대가 소교라면 어떨까?



쫄/장비작 

2광역이라 아이사대륙을 혼자 돌 수 있긴 하지만 

대체제가 정 없을 때나 쓰자.(28초 걸린다)



요일 던전 (극악) 

모든 요일에 다 유용하다. 

턴감도 쓸모 있고 불사 상태가 되는 것 또한 굉장히 유용하다. 

유틸성이 좋을뿐만 아니라 딜량도 좋기 때문에 

태오가 있다면 클리어하는데 보다 편해진다. 

토요일에 불사상태가 된채로 흑익만월참을 날려주는 것도 쏠쏠하다. 

각성 리가 등장하기 전까지는 목요일 충격과 공포의 오공 분신들을 

누구보다 편하게 삭제해주는 하이패스였다. 

5인 턴감기를 가진 영웅 중 유일하게 불사 영웅이기에 

오공의 어떤 스킬도 전혀 두렵지가 않기 때문. 

이건 지금도 마찬가지긴 하나 각리 때문에 목요일 클리어가 워낙에 쉬워진 관계로 

예전만큼 돋보이지는 않게 되었다.

그리고 최근 생긴 지옥 난이도에서 반사 면역이 필요해짐에 따라 

필수 영웅으로 자리잡을 듯 하다.



공성전

자리 없다. 

기껏해야 덱이 갖춰지지 않은 초반에 불사로 버티며 

어거지로 딜을 우겨넣는 정도.




결투장 

초창기에는 엄청난 시너지의 스킬로 악명이 자자했지만 

불사 상태에서 턴감/상태이상에 취약하다는 점이 

발목을 잡아 한결 힘이 빠졌다. 

현재는 불사중 상태이상 면역도 붙었고 

카일 또는 제이브와 함께 밸런스 진형 뒷줄에서 

둘에게 반사피해 면역을 주는

보조딜러 역할을 하고 있다. 

흑풍참이 버프먹어서 각성기가 까다로운 엘리를 잡기쉬워졌고, 

이후 턴감으로 상태이상 걸기 쉬운 것은 덤. 

저 티어에서는 보진 딜러로도 쓰이는 걸로 보아 

흑풍참 상향이 꽤나 좋은 효과를 보고 있다.

[이는 조금만 생각해보아도 당연한 것이 

명목상 계수는 10% 올랐지만 확정 치명이 붙으면서 

치댐 보석과 반지, 치댐 20% 증가 플스까지 합쳐

130%가량의 계수가 추가로 상향되어 

사실상 계수가 3배 가까이 뻥튀기되었으며 

흑익만월참의 쿨타임도 10초 감소했으면서 

적이 1명 줄때마다 계수가 30% 추가되는 상향을 받아

1명만 줄어도 카일보다 명목 계수가 더 높다. 

반사면역에 묻혀서 그렇지 다른 보진 딜러들도 이런 상향을 받았으면

1티어로 부상했을 것이다. 

딜링 상향이 그리 눈에 띄지않는 이유는 태오의 위상이 바닥을 쳤어도

딜을 내기만 하면 그 딜 자체는 높았기 때문이다.]



무한의 탑

낮은 층에서는 메인 딜러로 써먹기 좋고, 

위층에서도 패시브를 이용한 불사 딜탱 및 턴감 보조 역할로 써먹을 수 있다. 



레이드 

덱이 완성되기 전에 면역과 불사를 바탕으로 시간을 끌기에 사용되기도 한다.

3턴 면역+불사 3턴과 흑익만월참의 긴 모션으로 스킬 쿨을 벌기에 쓸 수 있다.

흑익만월참이 260% 계수로 들어가 은근 쏠쏠한 딜이 나오는 것은 덤. 

물론 최종덱에는 자리없다.



보스전 

태풍의 날개와 강철의 포식자에서는 못 쓰지만, 

우마왕에서는 관통기로 쫄을 처리하는데 쓸 수 있다.



총평 

다른 컨텐츠에서도 생각보다 다재다능하지만,

주 사용처는 역시 결투장. 

보진딜러로 중위권에서 흑풍참 원턴킬도 가능하고 

앞줄 서포터로도 면역영웅 견제와 제이브,챈슬러의 카운터로 쓸만하나 

밸런스 진형 보조딜러로 쓰일 때가 가장 뛰어난 성능을 보인다.

하지만 불사의 한계가 있으므로 언제나 주의를 요한다.

[단,밸런스진영을 쓸 때 보진딜러에 해당하는 영웅들과 같이 

공증 효과를 받아 딜이 옆자리에 딜의 측면에서 그렇게 밀리지는 않는다. 

카일이 확정 치명 스킬이 없는 탓에

치명타 데미지 증가를 확실히 챙기는 태오와 비교하면 딜자체는 비슷하다. 다만 3회 타격시 150% 데미지와 이벞제거,속공 1로 인한 차이가 거대할뿐.]




<<추천 장비>>


무기 

속속/약약 

결투장 선스킬 + 선공격을 위해 속공 + 속공은 필수. 

약점공격은 약약태오덱이라는 변칙적인 덱을 위한 세팅으로, 

어지간한 굇수가 아닌 이상 추천되지는 않는다.



방어구 

생생/반반 

불사 상태에서의 평타를 위해 반격 + 반격이 코어 셋팅이었으나, 

리메이크 이후로는 생명력+생명력 셋팅을 하는 경우가 많이 늘었다. 

워낙 불사 카운터가 많은 데다가 오랫동안 살아남아 

같은줄에게 반사면역을 주는 것이 좋고, 

스킬을 한번이라도 더 쓰는 목적이기 때문. 

다만 생생 세팅을 해도 공격형의 스탯상 태오는 여전히 물몸이라는 점은 한계.

각성 델론즈가 결장에서 주름잡는 현재는 카일과 같이 쓸것이 아니라면 

반격세팅으로 불사시에 평타라도 한 대 더 치는것이 좋다.


장신구 

흑풍참에 확정치명타가 생기며 불사의 반지가 없으면

치명타 데미지가 베스트가 되었다. 

가능하다면 세공으로 상태이상을 달아주도록 하자.



보석 

보조딜러일시 막기/약공/치뎀증, 

보진딜러로 쓴다면 속공/치뎀증/반격이 좋다. 

약약태오덱이라면 약뎀증/피증/치뎀증.



이미지는 결장과 우마왕중... 스샷을 보유하고있는 우마왕으로 첨부드립니다.



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또 한번 세븐나이츠 영웅중에 각성이 나오고 말았다. 

또 다시 세나 운영진은 약속을 어겼다.


하지만 각성 델론즈가 나온 시점부터 

이미 특수영웅들의 각성 가능성이 생겼으므로 예정된 것이라고 봐야 한다.

다른 고인 세나들을 방치한채로 크리스만은 각성을 시켜주는 건 

형평성에 어긋나는 일이기도 하나 

크리스는 아스드 대륙부분 스토리부터 떡밥이 있었기 때문에 

타 고인 세나에 비해 각성이 먼저 나온것으로 보인다.

스토리 대화에서 중 크리스의 대사인 

"이것이 파괴의 파편의 진정한 힘이다."가 바로 그것.


그리고 사실 크리스는 다른 고인 세나들보다 훨씬 더 오랫동안 고인이었다. 

문제는 옆그레이드 때문에 각성 후에도 고인이 되게 생겼다는 거지만


최초의 피해량 제한 생존기를 갖고 있고, 

스킬들의 구성도 크리스 밖에 가지지 못한 스킬들이기 때문에 

좋게 생각하면 상위호환 걱정은 안해도 될 듯 하다. 

하지만 최초이기 때문에 좋은 실험체가 될 것이다.



델론즈와 마찬가지로 각성전의 외형 컨셉을 

최대한 가져가려는 운영진의 의도가 보인다. 


다른 세븐나이츠가 각성을 하더라도 크게 변형(손오공이 보여준 대격변)이나 

성우진의 변화가 일어날 일은 거의 없을 듯 하다.



사망시 대사가 있다. 사망시 에반과 비슷하게 '루디...' 라면서 죽는다.러브라인을 위한 제작진의 의도? 대놓고 밀어주기로 했나보다 설마...




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모험 
각성 전과 크게 차이가 없다. 
크리스를 모험에서 쓰는 이유는 패시브에 있는 힐과 고초월이 주는 추뎀 때문이다. 


쫄/장비작
각성 전과 동일. 3쫄작할 때 다른 광역 딜러와 쓸 수 있다. 스킬 시전 속도가 매우 빨라서 8-1 쫄작은 제이브보다 빠르다. 


요일 던전(극악) 
높은 타격횟수와 생존기특성으로 토요일에 써먹을 수 있지만
크리스 각성할 만큼 여유 있는 사람이 극악을 못 깰리는 없고
크리스보다 효율이 좋은 영웅은 널렸다. 


요일 던전(지옥) 
수요일 지옥의 키 카드. 등장하는 적 전부가 단타 공격이므로
기본공격정도는 헬레니아의 도발로 받아내면 
크리스는 그야말로 불사신. 동시에 적을 하나하나 제거할때마다 
아군의 체력이 회복된다는 점까지, 완벽한 캐릭터. 
쓸모 없다고 매도당한 각성기마저 3라운드에서 권호를 제거하고 사용한다면 
남은 적에겐 전체 턴감이 없기 때문에 그야말로 좀비군단을 만들어낼 수 있다
토요일에도 효율이 좋은데 토요일에는 턴감과 이벞제거가 전혀없고 
자체 타격수도 많으며 무엇보다 각성기가 매우 뛰어난 효율을 보인다
자주쓰이는 카일이나 린은 보호막이 벗겨지면 
1방인데 이 때문에 죽을경우 피해가 크지만 크리스는 자체불사에다가
각성기로 전체 불사를 달고있어 굳이 린/카일이 아니라도 불사가 없고
타격횟수가 많은 영웅을 기용할 수 있다는 점이 있다.


공성전 
수요일 쉬움 공성 1억점을 노리는 플레이가 가능하다. 단, 최종덱에는 자리 없다. 


결투장
아직 평가는 시기상조. 하지만 각성기때문에 못쓸 것이라고 보는 사람들이 많다. 


무한의 탑 
각성 전과 다를 게 없다.
유일하게 바뀐 점은 137층으로,
1피스킬과 즉사기가 난무하는 탓에 
2엘리스를 이용한 좀비전략을 많이 사용했었는데, 
이제 크리스를 사용해도 된다.
다만 각성기는 1회용이기 때문에 엘리스는 여전히 필요하긴 하다. 
엘리스 리더인 친구를 구하지 않아도 되는 데 의의를 두자. 
하지만 각조 500개와 30만골드... 


심연의 탑 
각성 전과 다를 게 없다.
즉사가 적용되는 것도 아니고 기존처럼 힐러역할. 
다만 확실히 생존력이 올라갔고 
각성기로 고층에 등장하는 생존 미션을 쉽게 해결할수는 있어보인다. 


레이드 
즉사추뎀으로 용을 잡을 수 있지만
지나치게 비효율적이고 크리스를 각성시킬정도면 
얘는 반드시 있으므로 자리따윈 없다. 


보스전 
레이드와 동일하게 자리 없다. 
10분 내에 극한의 점수를 뽑아내야하는 보스전에 버티기용인 크리스는 알맞지 않다. 



총평 각성시키는 비용이 조각 500개+300000골드 인걸 생각하면 상당히 미묘한 성능.







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「부탁해. 피로를, 날려줘.」

아군 전체의 스킬 재사용 시간을 초기화시킵니다.
추가적으로 모든 데미지에 대한 무효화 5회가 부여되며
타격 횟수 만큼 차감됩니다.
(이 효과는 방어무시, 관통효과에도 적용됩니다.)

아군을 안전하게 만드는 용도로 쓰일 듯.

다만 쿨타임 초기화용으로 쓰기는 생각보다 쓰기 힘든데, 

세인, 쥬피, 파스칼 같은 경우는 주력기의 쿨타임이 짧으며[1], 

공대에 각성 지크나 이정 중 하나가 없는 경우는 거의 없기 때문에 

효율적인 타이밍을 맞추기가 힘들기 때문.


컨텐츠 별 평가


공성전 

버퍼로 충분히 기용 가능하다.

빠르게 점수를 뽑는 것이 쉬워질 듯. 

5인기 면역 역시 좋은 효과를 보일 듯 하다.


결투장

못 쓴다. 

업데이트 전에는 여러 가능성을 염두했었으나, 

속공 30으로 결투장에서 쓰지 못 한다.


레이드 

용 광역기 3턴면역으로 광역기 2턴면역인 각성 룩의 패시브 보다 

상위호환이며 약공 100퍼를 항상 맞추는 레이드 뒷열 영웅의 약점공격 

데미지 40퍼증가는 굳이 결투장에도 소이를 기용하지않아도 

소이를 각성시킬 이유가 된다. 

그러나 이것은 어디까지나 딜량 증가적인 측면. 

앞열의 육성이 모두 끝난 유져들에게는 분명히 좋은 선택이겠지만 

도발과 실드의 유무에 따라서 덱 조합이 애매해진다. 

천상 일반용 기준으로 봐야할 것이다.


최초로 시행되는 9영지 소속 영웅의 각성이다. 

9영지 소속이라 조금 뜬금없긴 하지만 까먹었던 

본래의 각성 취지에는 어울리는 들어맞는 각성이라 

긍정적인 반응을 보이는 편. 리나의 각성으로 인해 진, 

데이지, 레이의 각성이 거의 확정된 것처럼, 

소이의 각성으로 인해 풍연, 백룡 등의 영웅도 각성 가능성이 매우 높아졌다.

사황 스토리가 끝났다고 못 박은 지금 넷마블이 9~11영지의 인물들을 

버리지 않았다는 점만큼은 긍정적으로 볼 수 있다. 

바로 전에 각성이 나온 리나가 8영지 필드 영웅이었다는 것을 고려해 봤을 때, 


각 영지별(8~11 영지)로 애매한 성능을 가졌으면서, 


스토리 상으로 특출난 실력을 가진 영웅들 위주로 각성하려는 시도로 보인다. 


조만간 필드 영웅의 각성이 이례적이라 보기는 힘들 때가 올 듯 싶다. 


이로써 8영지 고인 영웅 전원 각성은 물 건너갔다.

결국은 될 놈만 되는거구나... 

소이 역시 하얀 이리 소속인데,


에반과 스토리상 접점이 있었던 리나와는 다르게 9영지 스토리에서 

얼굴을 조금도 비추지 않았던 데다가 다른 하얀 이리 영웅들과 달리 검은 옷을 입고 있어 약간의 논란이 있었다. 

이 때문에 소이는 아이사 대륙 자경단 같은 새로운 소속일 가능성을 점치기도 했었다. 


하지만 결과는 아시다시피.. 

2014년에 사황이 추가될 때도, 2015년 4월에 (구)사황이 추가될 때도,

2015년 7월 각성이 추가될 때도, 2015년 11월 혁명단이 추가될 때도,

2016년 3월 다크나이츠가 추가될 때도 스토리상 어떠한 설명도 없이 

업데이트되는 세븐나이츠 영웅들이기 때문에 스토리를 

따지는 것은 사실 의미가 없다.

다른 게임이면 따지는 게 옳지만 세븐나이츠는 따지는 순간 바보가 된다 

인기투표로 각성을 정하는 게임인데 

2016년 5월 12일 패치로 각성이나오고 각성이벤트와동시에 모든 서버 유저에게 

6성 소이를 무료로 지급했다 물론 소이를육성안하는 사람은 궁강재료

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l깡따구l 길드 길드구성원 정리작업




피동적이고 수동적인 길드구성원 유저를 


길드전 시작과 동시에 길드전 영웅 배치도를 참고하여 


강퇴가 있을 예정입니다.




강퇴가 되고 다시 들어오는 것은 막지 않습니다.


열심히 기여했던 구성원들도 


접속한지 7일이 경과되거나. 


길드전 배치도가 엉망일 경우 강퇴가 되어왔습니다.




열심히 하는 구성원에게 피해를 주지 않게 하기 위해 


필터링하는 것으로 좋게 받아들이셨으면 하구요


추후 블랙리스트는 만들 예정입니다.



즐거운 하루 되시길 바랍니다.




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공성전 보통 월요일 루디 공략


세븐나이츠 공성전 월요일 보통 공성전


루디 보통 공성 


월요일 - 수호자의 성 : 루디


보스 특성 : 기절, 방어준비, 가장 낮은 방어력 



보호 진형 딜러 영웅

 각성 세인/각성 쥬피/파스칼



앞열 구성 영웅 


유리or각성 챈슬러 각성 지크 리나or아수라 제갈량


루디 에이스 카론 메이



[루디] 돌격이 6턴감+64초 쿨로 변화되어서 보통공성에서 유용하게 쓸 수 있다.


각성 지크는 받는 피해 증가와 아군 전체 쿨타임 감소로 

보진딜러의 폭딜을 도와주고, 

카론은 힐을 할 수 있으니 힐러가 있어야 한다면 카론을,

없어도 충분하다면 각성 지크를 데려가자.



기절 면역은 지크(각성 포함)와 카론이 6턴으로 가장 길다



방어준비의 사기적인 성능때문에 

루디의 방어력은 공성세나 중 제일 낮게 산정되어있다. 


반대로 말하자면, 방어준비만 제때 풀어준다면 

오히려 월요일이 제일 고득점하기 쉬운 요일이 될 수 있다는 것. 


때문에 방어준비를 해제하기 위한 캐릭터가 반드시 필요하다.







보통에서는 루디의 방어 준비가 3턴이 되므로 

이정의 2턴감으로는 방어 준비를 해제할 수 없다. 


따라서 이로운 버프 해제나 6턴감의 루디,

3턴감, 또는 2턴감 두번을 사용해야 방어 준비를 해제할 수 있는데, 


현재 존재하는 3턴감영웅 들은 보통공성 조합에 적절하지 않거나, 

카르마의 경우 3턴감의 쿨타임이 너무 길다. 


그리고 2턴감을 두 개 넣는 것은 조합이 안 나올 뿐더러 

방어 준비를 해제하려 할때마다 스킬 두 개를 써야하기 때문에 비효율적이다. 


그래서 이로운 버프 해제기를 지니면서 방깎도 할수 있는 유리나 

단일 6턴감을 보유하고있는 루디를 들고 가는 것이 이상적. 


다만 유리가 초월을 많이해도 상당한 물몸이라 

리메이크로 단일 6턴감을 지닌 루디를 많이 기용하는 추세이다.




저는  각세인(46). 각리나(46). 각지크(40). 루디(42). 메이(34)..


월요일은 참.. 루디의 타이밍을 잘봐야해요


자동돌려놓고 다른거하다보니... 돌격자세 방어준비.. 이타이밍을 못맞춰서


아마도 세인이 폭딜을 못한듯 합니다..



타이밍만 잘맞춘다면 다음주는 더 많은 점수를 받을 수 있을 것 같습니다.






휴... 자동은 참.. 개념이 없어..


공성전 보통 월요일 점수 별로 맘에 안드네요..


공성전 점수 1,044,951점  = 949,956+94,995(연구소 효과)

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공성전 보통 일요일 크리스 공략


세븐나이츠 공성전 일요일 보통 공성전


크리스 보통 공성 


일요일 - 지옥의 성 : 크리스



보스 특성 : 즉사



보호 진형 딜러 영웅

 각성 세인/각성 쥬피/파스칼



앞열 구성 영웅 


리나/아수라 스파이크/각성 엘리시아 각성 지크/에이스 메이 


리나/아수라/이정 카린/각성 카린/레오 각성 지크/에이스 제갈량










즉사 면역은 레오와 카린이 5턴을 갖고 있다. 


스파이크를 사용할 경우 즉사 추가 데미지를 받게되므로 주의. 


즉사 특징상 턴이 지나가지 않으면 

다른 요일보다 더 오래 버틸 수 있지만 

턴이 지나갈 경우 순식간에 아군이 전멸하게 된다. 


보통에서는 5인기의 상태이상 확률이 거의 100%가 되어


스파이크나 엘리시아를 데려갈 경우 5인기를 사용했을 때 

즉사 추가데미지가 항상 박힌다. 


그래서 일요일의 5인기는 다른 날보다 좀 더 아프다


또한 즉사 추뎀 때문에 엘리시아가 저초월이라면 

차라리 스파이크를 데려가거나 

방어구를 아주 좋은 것으로 장착시켜주어야 한다.


봅시다.. 그뇨킹님. 헨코님 놇님  1위 ~ 3위 네요~






저는  각세인(46). 각리나(46). 각지크(40). 각카린(36). 메이(34)..


이렇게 대려갔어요


카린이 지난주에는 32였는데 이번에는 36까지 좀 올려서 대려갑니다.


먼가 부활을 넣을수 있는 케릭인데.오레 못가서.. 좀 고초월을 했어요


더키워서 튼튼하게 해주고 점수를 끌어올리려고 이렇게 카린에게 애정을 주고 있지요



추가적으로 각카린은 방댁에서 꼭필요한 케릭으로


결장에서 방댁을 하는 유저에게는 생명력을 제일 많이 올려주는 것으로 유명하죠


미친 존재감...

카린은 좀 키워줘야합니다..



리나가.. 불필요한 즉사를 지워줘서 좀더 득을 보는듯...





공성전 점수를 올리려면.. 

제가 봤을때에 지크.리나.. 세인.. 딱 세영웅이 기본인듯 합니다.













리나죽고 갑자기 파멸의 기적이.. 카린이 오발로 각성스킬을 써버렸네요


휴... 자동은 참.. 개념이 없어..


아무튼.. 카린이 36되니까 좋네요 저번주보다 점수도 많이 나오고.. 만족합니다.




공성전 보통 일요일 2,048,260점!! 2백만점 넘었네요~ 

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모바일 게임 세븐나이츠의 컨텐츠  길드전 보상


1)일일 보상

길드 승리 상자, 길드 무승부 상자, 길드 패배 상자가 존재한다. 

이름을 보면 감이 오겠지만 자신의 길드가 승리했다면 승리 상자를 받는 식. 


보상 목록은 초월의 형상 피나, 궁극의 형상 레아, 달빛 광석, 아스드 광석, 토파즈 1~5개, 루비 10~50개, 명예 50~200개로 모든 상자가 동일하다. 


길드전 일일 보상은 참가기록이 있는 길드원만 수령이 가능하며,

승리 상자가 무승부 상자보다, 무승부 상자가 패배 상자보다 

좋은 보상이 나올 확률이 높다.

초창기 프리시즌 당시에는 참여만 하면 모두 3~6성 영웅 소환권을 주었다. 

고급 영웅 소환을 하루에 한 번씩 할 수 있었던 셈. 

프리시즌 종료 후 정규시즌으로 전환되면서 보상이 위와 같이 변경되었다.




2)시즌 보상

시즌이 종료될 때 길드 점수를 통해 길드의 순위를 매겨 

각 길드의 길드원에게 순위에 따른 시즌 보상을 지급한다. 

보상은 다음과 같다.



순위보상순위보상
파일:Rq3qGqw.jpg1위

루비3000

토파즈300지급

파일:HaclmL4.jpg2위

루비1500

토파즈 150

지급

파일:59bzfVi.jpg3위

루비1000

토파즈 100

지급

파일:laFKBhF.jpg4위

루비900

토파즈90

지급

파일:NrIrAaW.jpg5위~10위

루비 800

토파즈 80

지급

파일:lHm3RRK.jpg11위~50위

루비500

토파즈50

지급

파일:YDGJmWM.jpg0%~2%

루비 300

토파즈 30

지급

파일:Y3NhnuS.jpg3%~10%

루비200

토파즈20

지급

파일:buhJfWg.jpg11%~25%

루비 150

토파즈 15

지급

파일:CnOtTHJ.jpg26%~50%

루비 120

토파즈 12

지급

파일:4UTrbtZ.jpg51%~75%

루비 100
토파즈 10
지급

파일:5A66rzo.jpg76%~100%

루비 50
토파즈 5
지급


현재 우리 l깡따구l길드는 11%~25%입니다.. 더 성장하길 바랍니다.






3)시즌 특별 보상

시즌이 종료될 때 시즌 점수가 27000점 이상인 길드 중 

징표가 15개 이상인 길드원 전원에게 길드전 특별 코스튬이 지급된다. 


시즌1 루디, 

시즌2 델론즈,

시즌3 아일린, 

시즌4 제이브, 

시즌5 크리스, 

시즌6 스파이크, 

시즌7 레이첼, 

시즌 8 에이스, 

시즌 9 손오공, 

시즌 10 여포의 코스튬이 지급 되었다. 


시즌 11은 린 코스튬으로 지급될예정 











앞서 포스팅한 글에서 계속 언급한바와 같이

우리 l깡따구l 길드는 스팩 조건이 따로없으나 

길드전 준비를 했는지 안했는지

길드전을 참여했는지 안했는지 여부로


길드 구성원의 능동적이거나 피동적이다라고 판단하여

길마와 부길마의 판단하에 강퇴를 하고 있습니다.


또한 출결상태가 5일~ 7일 이상으로 불성실한 모습을 가지고 있을시

아쉽지만 스팩이 어떻든 그동안 길드에 얼마나 기여를 했든 강퇴를 합니다.



본길드는 길드전에 일단 취중하고 있는 상황임을 알려드리며


길드전 가입이나 여러가지 요소를 더 갖출시에는 먼가 더 까다롭게 바꿀 생각이 있습니다만 그만큼 까다롭고 더 튼튼한 길드로 커지기 위해서는


길드 구성원의 소중한 의견들이 중요함을 밝힙니다.



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오늘은 모바일 게임 세븐나이츠의 컨텐츠


길드전에 대해 설명드립니다.




1)길드전 징표설명


길드원 개인당 3개를 갖고 시작하며, 

상대 길드원을 공격하여 승리할 시 징표를 받을 수 있다. 

최대 3개, 최소 1개를 받을 수 있으며

만약 상대가 이미 공격을 받아 징표가 2개라면 

3개의 조건을 충족해도 최대 2개의 징표를 얻는다. 

징표를 이미 다 빼앗긴 상대라도 결투는 진행이 가능하되 징표를 받지는 못 한다. 

또한 빼앗긴 징표를 되찾아 오는 것은 불가능하다.


징표를 몇 개 받을 수 있는지에 대한 기준은 다음과 같다. 


전투 참가 인원

  전투 시간

 획득 징표

 전원 생존

 3포인트

 3분 미만

 3포인트

 6포인트

 3개

 1~2명 이탈

 2포인트

 3분 이상 ~ 4분 미만

 2포인트

 4~5포인트

 2개

 3~4명 이탈

 1포인트

 4분 이상

 1포인트

 2~3포인트

 1개

  






2)길드전 결과와 점수 계산


길드전 결과는 어느 길드가 더 많은 징표를 빼앗아 왔느냐에 따라 갈린다. 

같다면 무승부로 처리된다.


획득 가능한 점수는 길드전 승리 시 1000점, 

무승부 시 300점, 패배 시 100점이며 

수집한 징표 1개당 10점이 추가된다. 

길드 승률이 50%이며 매 길드전마다 

상대 길드의 징표를 절반(=45개)만큼 수집한다 가정하면 

27일동안 시즌 특별 보상 기준인 27000점정도를 획득이 가능하다.




3)길드전 주의점

길드전 팀 참가 중인 영웅은 길드전 준비시간 이외에는 팀해제가 불가능하다.

즉 길드전 팀에 해당 영웅이 참가 중이라면 그날에는 각성이 불가능하다는 것. 


일반적인 상황이라면 문제가 되지 않겠지만 

영웅 각성 이벤트 마지막날이고 

길드전 팀에 해당 영웅이 참여 중일 경우에 문제가 된다. 


이벤트 마감은 종료일 23:59분 까지고 길드전 준비시간은 익일 0시 30분이므로 

영웅 각성 이벤트와 그에 따른 보상들은 물 건너 가는셈. 

종종 피해자가 발생하므로 주의하자. 

길드 탈퇴해도 소용없으니 단념하자.







또또또 한번 밝히지만 

우리 l깡따구l 길드는 스팩 조건이 따로없으나 

길드전 준비를 했는지 안했는지

길드전을 참여했는지 안했는지 여부로


길드 구성원의 능동적이거나 피동적이다라고 판단하여

길마와 부길마의 판단하에 강퇴를 하고 있습니다.


또한 출결상태가 5일~ 7일 이상으로 불성실한 모습을 가지고 있을시

아쉽지만 스팩이 어떻든 그동안 길드에 얼마나 기여를 했든 강퇴를 합니다.



본길드는 길드전에 일단 취중하고 있는 상황임을 알려드리며


길드전 가입이나 여러가지 요소를 더 갖출시에는 먼가 더 까다롭게 바꿀 생각이 있습니다만 그만큼 까다롭고 더 튼튼한 길드로 커지기 위해서는


길드 구성원의 소중한 의견들이 중요함을 밝힙니다.



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