결투장 속공보정 삭제 논란

 

난데없이 펼처진 헬게이트

 

본래 결투장은 챌린저 이하 등급에서는 레벨이 낮아도 속공이 높으면 선타를 무조건 가져가서

저초월 공덱이라도 초월 부담 없이 비벼볼만 하고

방덱도 그런 저초월들을 잡으면서 부담없이 티어가 올라가는 등

그나마 결투장에 남은 마지막 양심이었다.

 

 

그러나 10월 20일 목요일 패치 노트에 오류 수정이라며

2년 동안 유지된 암묵의 룰을 삭제해버림으로써

저초월 공덱들은 선타를 뺏겨서 무효화가 깎이고 시작해 박살이 나고

고초월 공덱과 방덱도 그런 저초월들이 올라가질 못해 잘 잡지 못해서

서로 등급이 지체되며

상대적으로 속공이 그다지 영향없는 방덱들은 대부분 4100점 ~ 마3 구간을 점령하는 '방뮤다'가 형성되어

공덱들이 무너지자 챌린저는 유례없는 헬구간이 되어버렸고,

크리스탈 구간에 46렙 연희와 46렙 멜키르가 판치는 난장판이 발생했으며,

마스터 유저가 반토막이 나버려 1500명도 안되는 사태에 이르렀다.

이로인해 공카 영밸토는 난리가 났고, 당장 롤백하라고 아우성이다.

 

이 패치로 인하여 유저수는 반토막나고 네임드 랭커도 접고 있는 상황이다.

 

 

 

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각성 유신 추천 장비

무기

속속

유신의 스킬은 각성스킬에만 확치가 달려있으므로

키리엘 대신 방어 대표로 넣을 경우 치치나 약약도 선택할 수 있다.

방어구

생생

무효화 5회로는 생존기로서 부족하다. 비담처럼 생생을 끼는것을 추천한다.

장신구

상태이상

반사면역 버퍼가 늘 그러하듯 불사는 가장 좋은 선택지가 된다. 하지만 유신에 끼울 불반이 있다면 유신을 키울리가 없다. 키리엘의 레굴루스보다 성능이 딸리는 번뇌 스킬을 보강하기 위한 상태이상 장신구쪽이 적당한 선택이 될 수 있다.

보석

치확, 약확, 흡혈

유신은 각성 스킬에만 확정 치명타가 붙으므로

치확과 약확을 동시에 줘도 나쁘지 않다.

또한 요즘 다 가지고 나오는 5회 무효화로는 비담의 예를 통해 생존력에 문제가 있다는 걸 알 수 있다. 고로 흡혈을 주는 것도 나쁘지 않을 수 있는 선택.

 

 

 

 

 

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컨텐츠 별 평가 

모험

스킬이 모두 광역기에 데미지도 쏠쏠하지만 스킬 시전 시간이 무지막지하게 길다. 스킬 하나를 시전할 때 7~9초 쯤 소요하므로 주의.

쫄/장비작

마찬가지로 시전 시간이 길기 때문에 비추천. 각성 영웅을 이용해 4쫄작을 돌릴 생각이라면 아리엘, 유리, 비담을 쓰자. 난 비담씀..

셋 다 유신보다 스킬 시전 시간이 빠르다.

요일 던전(극악)

실비아, 연희 같은 마법형 깡딜러를 기용한다면 생각해 볼 만 하다.

요일 던전(지옥)

못 써먹을 건 없다만 딜러로 쓰기엔 뭔가 좀 모자라고, 유신보다 성능이 출중한 요던 버퍼들은 차고 넘친다.

공성전

데려가봤자 공성전 마공 딜러인 세바스찬은 자체 마증을 가지고있다. 따라서 자리가 없다.

결투장

보급형 키리엘. 고초월 키리엘이 없는 유저들에게 환영받는다. 성능 자체는 좀 애매하다. 다만 마덱이면서 템도 구린 뉴비들에게는 매우 훌륭한 영웅으로, 마증 60% 덕에 하위 티어에서는 공덱이고 방덱이고 한 방에 보내버리는 충공깽한 딜이 나온다.

무한의 탑

쿨증이 사라져 기존의 쿨증덱에서는 더 이상 쓸 수 없게 되었지만 마증버퍼로써는 기존보다 좋아졌다.

심연의 탑

보조 딜링, 반사 면역, 마증 등으로 활용도가 높다.

레이드

풍연 공대가 아닌 이상 쓸모 없으며, 피증까지 달린 카르마가 더 낫다.

보스전

레이드와 동일.

총  평

보급형 키리엘. 키리엘이 없는 신규 유저나 무과금 유저의 진입 장벽을 낮춰주는 버퍼.

키리엘이 있더라도 길드전 밴이나 심연의 탑을 염두에 두고 서브 버퍼로 육성하는 것도 나쁘지 않다.

 

 

 

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보급형 키리엘 각성이 나온 그 날부터

사람들의 반응은 점차 이 평가에 수렴되었다.

 

 

유신은 키리엘과 속공도 32로 동일하고 전용장비 3옵션 키리엘이 우월하기도 하여

키리엘의 하위 호환으로 볼 수 있다. \\\

애초에 스킬 구성 자체에서도 차이가 크고 각성 스킬 성능까지도 키리엘의 유틸성이 더 높다.

 

반사 면역 버퍼로는 당연히 더 우위에 있을 수 밖에 없다.

그렇다고 해도 키리엘 레벨이 36 미만이라면 46 각성 유신이 훌륭한 대체제가 된다는 평이 많으니

썩 나쁜 것만은 아니다.

 

허나 그런 용도가 아닌 이상 현 각성 유신의 위치는

길드전에서 키리엘이 밴 대상일 때 쓰자는 목적으로 키우는 서브 버퍼 느낌을 주고 있다.

쉽게 말해 대타기리TV에서 최근 키리엘과 유신을 비교한 영상 선보인 바 있는데,

이건 핵과금 유저인 기리이기 때문에 가능한 활약이므로

이 영상을 통해 유신을 평가하는 일은 하지 않는 것이 좋다.

마법형 속공32 영웅 셋을 두고 비교해봐도 애매하다.

극딜덱끼리 붙었을 때는 확실한 키리엘 하위호환이라

방덱전에 유용함을 보여야 경쟁력이 있는데,

방덱전 성능도 실비아에게 밀린다. 물론 우르키+오공 방덱의 힘이 빠지고 에반과 챈슬러가 방덱멤버로 복귀하면

유신도 나름의 가치를 가지겠지만, 현재는 정말 애매하게 쓸모가 없는 상황.

그래도 키리엘 없으면 울며 겨자먹기 식으로 키워야 하니 어쩔 수도 없다.

반사방덱이 멸종해가고 있는 현재 키리엘도 슬슬 내려오려는 조짐이 보이는데,

유저들의 진입 장벽을 낮추기 위해 만든 키리엘의 하휘호환 격인 유신은...

하지만 유념해야 할 점은, 위에 기재된 모든 평가는 어디까지나 천상계를 기준으로 했다는 점이다.

신규 유저나 라이트 유저가 많이 분포해 있는 플레티넘~크리스탈에서는 고초월 키리엘이 많이 보급되지 않아

그 대체재로 각유신이 상당히 많이 기용되어 활약하는 모습을 보여 준다.

 

 고유지속효과 - 신선의 가르침

파일:각성신선의가르침.jpg

아군 전체의 마법력이 60% 상승하고 반사 피해에 대한 면역이 부여됩니다.

추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 피해 무효화 5회를 부여합니다.

키리엘의 막기감소 디버프를 마공증가 버프로 바꾼 패시브.

키리엘을 쓰지 않으면 막기가 뜰 확률이 높아져 딜로스가 굉장히 심해질 수 있다.

이를 마법력 60% 증가가 메꿔줄지가 중요한 사항.

 

뇌운 흑영랑

「파멸의 흑랑이여... 포효하라!」

파일:각성뇌운흑영랑.jpg



105초

적군 4명에게 마법력의 100% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.


번뇌에 있던 쿨증 25초가 뇌운 흑영랑의 쿨증 20초로 옮겨지고

턴제 버프 2턴 감소가 새로 추가되었는데 4인 쿨증이 트롤이 될 가능성이 높다는 건 이미 전례가 있다.

때문에 업데이트 사전 안내에서는 삭제된 대신, 기존안에 비해 40%가 증가했다..

자신의 마법력 60% 증가로 인해 데미지는 괜찮게 나올 것으로 예상.

 

번뇌

「분부대로... 뇌운의 힘을...!」

파일:각성번뇌.jpg



85초

적군 3명에게 100% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며 매우 높은 확률로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.


원래 있던 쿨증이 사라지는 대신 관통과 감전을 얻었다.

감전이 상향을 먹었다는 것과 현재 공덱에 강력한 관통이 필요하다는 점에서 좋은 기술이지만

키리엘의 관통기인 유성우 역시 상당히 강한 딜을 가지고 있다는 점에서 애매하다.

키리엘은 5인, 유신은 3인이라는 점도 흠.

 

 

각성 - 흑천폭뢰

「파괴의 명령을...」

파일:흑천폭뢰.jpg

적군 전체에게 마법력의 120% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시하고 치명타 효과가 적용됩니다.


비담의 각성기와 비슷한 효과지만, 관통/최생피해인 비담과는 다르게 방무/확치가 달려있다. \

그러나 방덱싸움에서는 관통이나 상태이상 없인 이기기가 힘들고,

마공덱 상대로는 키리엘이 정신나간 성능을 보여 줘서 어떻게 될 진 미지수.

 

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투장 속공보정 삭제 논란

 

 

난데없이 펼처진 헬게이트

 

본래 결투장은 챌린저 이하 등급에서는 레벨이 낮아도

속공이 높으면 선타를 무조건 가져가서 저초월 공덱이라도 초월 부담 없이 비벼볼만 하고

방덱도 그런 저초월들을 잡으면서 부담없이 티어가 올라가는 등

그나마 결투장에 남은 마지막 양심이었다.

그러나 목요일 패치 노트에 오류 수정이라며

2년 동안 유지된 암묵의 룰을 삭제해버림으로써

저초월 공덱들은 선타를 뺏겨서 무효화가 깎이고 시작해 박살이 나고

고초월 공덱과 방덱도 그런 저초월들이 올라가질 못해 잘 잡지 못해서 서로 등급이 지체되며

상대족으로 속공이 그다지 영햘없는 방덱들은 대부분 4100점 ~ 마3 구간을 점령하는 '방뮤다'가 형성되어

공덱들이 무너지자 챌린저는 유례없는 헬구간이 되어버렸고,

마스터 유저가 반토막이 나버려 1500명도 안되는 사태에 이르렀다.

이로인해 공카 영밸토는 난리가 났고, 당장 롤백하라고 아우성이다.\\\

 

 

 

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우마왕 잡으러가려는데 어렵네요..

공격대 구성

보진

앞열 구성 영웅

각성 세인

에스파다(각성)

제이크

레이첼

각성 지크

각성 풍연

에스파다(각성)

제이크

레이첼

카르마

각성 세인/각성 풍연

벨리카(각성)

엘리시아(각성)/스파이크

레이첼

델론즈(각성)



쿨증이 먹히지 않으므로 단순한 딜 레이스가 된다. 

쫄이 소환될 때마다 5인 관통기로 제거하고 디버프를 바른 후 보진딜러로 긁어주는 단순한 패턴. 

쫄이 소환되는 순간부터 관통기를 제외한 어떤 딜도 넣을 수 없고 

쫄이 살아남으면 전멸이라서, 결국 쫄처리 한계점이 고득점의 척도가 된다.



각성 세인은 각성 에스파다 1관통에 각성 지크로 적받피증+쿨감을 가져오는 것이 최적조합.

제일 큰 문제인 오프닝 2연속 쫄처리도 각지크의 광역기 반격으로 인한 쿨감과 

제이크의 쿨감스킬, 여기에 에스파다에게 쿨감 보석을 넣거나 샤링펫을 쓰면 된다


 관통 > 소환 > 제이크 쿨감(버프) > 자폭이 아닌 보스의 광역기 순서로, 

쫄자폭전에 각성 에스파다의 쿨타임이 돌아와서 해결된다. 

물른 카르마의 마증피증버프가 없어서 쫄처리 한계시간은 빨리 오지만, 

쿨감과 적받피증으로 인해서 시간당 점수가 높아지므로 최종점수가 2관통보다 잘나오게 된다.


2관통기 영웅 조합은 일단 동일한 장비 및 초월 수준을 전제했을 때

카르마 / 에스파다의 조합이 가장 뛰어나다. 

두 캐릭 모두 확정막기를 가져 단단하고, 쫄처리의 핵심인 각성 에스파다가 카르마의 버프를 둘 다 받기 때문. 

이 조합은 에스파다 마뎀감+제이크 방증,마감 때문에 

보스가 플레이어 방감+보스피증이라는 패시브를 들고 온 다른 보스라면 

끔찍하게 아픈 날에도 안정적으로 버틸 수 있게 만들어준다.


풍연은 자체 쿨감도 있기에 각성지크의 적받피증을 포기하고 

2관통 조합으로 마증과 피증을 같이 주는 카르마를 데려가는 것이 최선이다. 

1관통이든 2관통이든 에스파다는 제이크와 함께 사용되므로 


제이크의 방어력 증가 + 마법공격력 감소로 받는 데미지는 더욱 줄어들어 우마왕의 딜을 간지러운 수준으로 끌어내릴 수 있다. 


그러나 이런 장점에도 불구하고 (구)사황인 카르마의 육성난이도가 발목을 잡고

우마왕 전용 각성인 각성 에스파다에 각성의 조각 투자를 꺼리는 유저가 많기에,

실제로 많이 쓰이는 조합은 마뎀감과 관통에 각성 벨리카 / 각성 델론즈, 면역셔틀에 각성 엘리시아를 쓰는 조합이다.


 이 조합은 위의 조합에 비해 성능이 부족하지만 결장 필수캐릭인 각성 델론즈와 다용도인 각성 엘리시아는 물론 각성 벨리카 역시 우마왕 보스전보다 한참 전부터 존재했던 태풍의 날개 보스전에서 자주 쓰여서 육성상태가 좋은 유저가 많기에 접근성이 좋다.


그 외에, 물리 면역 우마왕에서 파스칼의 무효화가 천지개벽에 모두 지워지기 때문에 

파스칼은 추천할 수 없다. 


정 없으면 임시로라도 쓸 수밖에 없긴 하겠지만, 숟딜 정도밖에 할 수 없으니

빨리 각성 풍연으로 넘어가자. 

랭커권 순위경쟁에 등장하는 특수조합으로, 

풍연에게 속속을 껴주고 

버프가 강화되는 전용장비 3옵을 착용한 치치 라이언을 

기용한 풍연 / 엘리 라이언 카르마 레이첼 조합이 있다.


세인덱을 압도하는 성능을 보여주지만 쫄처리 담당이 되는 라이언의 요구스팩이 상당히 높고,

우마왕 전용세팅이라 타 보스전에 풍연을 투입시 매번 무기교체를 해줘야 한다.


이런 제약때문에 순위경쟁을 하는 랭커가 아닌 일반유저에게는 의미가 없는 조합이라 표에서 제외.



점수가 너무 안나와서.. 공부 좀 해야겠음..



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기존 세븐나이츠 측에서는 사전예약 식으로

대규모 업데이트를 공지하고,

이에 따른 보상을 지급하고 있다.



이번 경우에는 9.17 경 카카오게임 측을 통해서

'세븐나이츠 10월 대규모 업데이트'라는 명의의 사전예약이 등록되었다.

사전예약 페이지에서는 업데이트 예정이라는 공지만 있었지,

내용은 전혀 없었으며 '6성 혁명단 선택권'과

'6성 영웅 선택권'과 같은 보상지급에 대한 내용만 밝혔었다.



9월 20일 경 블리치 콜라보 업데이트가 진행되었고 기존 개발자 노트에 적혀있던

'상태이상 개편 2편'과 '결투장 공격/방어대표제도'와 같은 기존 패치가 이루어졌다.

그러나 해당 패치는 대규모라고 보기엔 빈약한 부분이 많았음으로,

많은 사람들은 다음 업데이트가 신규영지 혹은

신규 다크나이츠나 스페셜 영웅등을 포함한

대규모 업데이트가 아닌가에 대한 추측을 하고 기대했다.



그러나 정작 월말이 다 되가는 시점에서

대규모 업데이트에 대한 개발자 노트도 업데이트되지 않았으며,

유저들은 불안해하며 혹시 콜라보가 대규모가 아니냐는 추측을 하나씩 하곤 했으나,

다들 쉬쉬하는 분위기였다.



그러나 9.22 경 올라온 CM루디의 개발자노트에 의해 기대는 철저히 박살났는데.

블리치 콜라보 업데이트가 대규모 업데이트라는 사실이 밝혀지며 많은 유저를 충격에 빠트렸다.

더군다나 블리치는 한정기간+오버스펙이었기에 수많은 유저들에게 반감을 가지게 하기 충분했고,

현재 공식카페 등 세븐나이츠 팬덤은 이에 대해 반발하고 있다.



9월 23일 오후 3시 경 상위길드끼리 뭉쳐서 다시 한번 무과금 운동을 할 조짐을 보이자,

운영진들이 공지로 사태 진압에 나서고 있지만 분위기는 여전히 좋지 못한 상황이다.

상위권 길드에서 2차 간담회를 요구했으며,

이와 비슷한 시각 CM루디는 사과문과 향후 콜라보 영웅에 대한 개발자 노트를 올렸다.

연합측은 이에 대한 답변으로 이런 일이 한번 더 일어날 경우 무과금 운동을 하겠다는 발언을 했다.



http://cafe.naver.com/sevenknights/15991382 상위권 길드의 2차 간담회 요청 호소문 관련 링크


http://cafe.naver.com/sevenknights/15993830 CM루디 추가적으로 올린 향후 콜라보 영웅 관련글&사과문 관련 링크


http://cafe.naver.com/sevenknights/15994866 4성 블리츠 영웅 소환권&4성 원소 선택권 지급 이벤트 관련 링크

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언제나처럼 갑자기 콜라보 공지가 올라왔다.

결투장 투입 가능성이 있는 각성캐릭 둘은 저번과 이번에 변경되는 상태이상인

감전과 화상, 중독과 마비를 보유하고 있다.

반발이 심한 화상,출혈,중독 변경을 강행하는 것과 인과관계가 있는 것 아닌가 하는 심증덕분에

출시 전부터 미운털이 박히는 중.


콜라보 영웅 각자의 성능은 실사용 전이라 평가할 수 없지만,

적당히 애매한 수준을 지킨 지난번 길티기어와는 달리 이번에는

현역 영웅들을 밀어내는 오버스팩이 아닌가 하는 불안한 시선을 보내는 유저가 많다.


※ BLEACH 콜라보 영웅은 피나(초월의 형상)로 초월이 불가능합니다.

※ 해당 영웅은 이벤트 조합, 스페셜 던전, 합성, BLEACH 영웅 소환 10회 뽑기로 획득할 수 있습니다.


길티기어와 큰 차이점이 바로 획득과 육성 경로인데,

길티기어는 현금전용 캐릭이지만 피나를 통한 초월이 가능했으나

이번 블리치는 피나를 막고 조합, 스폐셜 던전, 합성, 뽑기를 통해 획득가능하다고 공지에 적혀있다.

기존 스폐셜 캐릭과 비슷한 취급.


현재로써는 나온지 얼마 되지 않아 성능에 대해서는 의견들이 갈리고 있다.


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화상, 출혈, 중독 패치 논란

화상 패치에 대한 반박글

9월 13일, 개발자 노트가 올라왔는데,

  • 화상: 1턴이 지날 때마다 최대 생명력의 60%만큼 피해를 입히고 화상에 걸린 영웅이 턴이 지나 피해를 입을 때 마다 다른 아군 영웅 한 명에게 화상이 번지게 된다.

  • 출혈: 어떤 행동을 할 때마다 그 행동 직후에 바로 피해를 나누어 입게 되는데 기본 공격이나 속공, 반격, 스킬 등의 행동을 할 때마다 20%의 피해를 입게 된다.

  • 중독: 턴이 지나 피해를 입는 것과 동시에 공격력, 마법력, 방어력이 30% 감소되며, 상태이상 저항 확률까지 30% 감소하게 된다.


여기서 가장 큰 논란이 된 상태이상은 

화상. 화상 피해는 레이드에서 많이 발생하는데 

기존 간지러운 정도밖에 안되는 화상이 60% 최생뎀을 입힌다는 것은

턴 관리가 미숙하고 보진딜러의 딜이 약한 초보자들에게는 치명적인 패치일 것으로 예상된다. 

즉, 초보들이 레이드를 쉽게 돌지 못하도록 현질유도를 하는 거 아니냐라는 의혹이 드러나는 것이다.


이번 패치 이후로는 

일반용은 벨리카를, 

각성용은 소이를 빼고 유이를 넣을 것으로 예상된다.


중독과 출혈도 꽤 충격

적인 패치다. 

우마왕이 거는 출혈의 경우는 기존부터 데미지가 심각한 수준이라

엘리시아나 에스파다, 하다못해 스파이크라도 데려가서 막아야 하기 때문에

우마왕 점수는 문제 없지만, 기존에 중독을 맞아가면서 플레이 하던 

강철의 포식자 점수는 심각하게 낮아지게 될 것이다.



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요일던전...


지옥을 깨고싶어서.. 먼가 준비를 하고 있는데...



혜성처럼 나타난, 요일던전의 여신. 클로에를 얻게 되었다..


근데.. 구지 초월과 장비를 맞춰야하는지 알아보고있다.


클로에

유형

지원형

소속

테라 영지


(클로에!!)

발리스타 이후 정말 간만에 나온 일반 영웅이다. 

출시 직후에는 선택권과 조합 목록에서 제외되어 있었으나, 

7월 21일 패치로 선택권, 조합 목록에 추가되었다.


패시브 스킬만 봐도 요일던전에만 적용되는 패시브가 있고, 

스킬셋 자체도 지옥요던에 최적화되어 있다. 


하지만 요던에 최적화되어있는 만큼 다른 컨텐츠의 사용처는 애매한 편. 

그 대신 각성하는 자체만으로 요일던전에 특화되는 덕분에 장비를 투자하지 않아도 된다는게 장점.




아직 저는 각성으로 만들기 바로 전입니다..흑...




일단..스킬 슥~ 봅시다.


1. 고유지속효과 - 고양이의 은혜


자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. 

추가적으로 요일 던전에서 아군 전체에게 

모든 데미지에 대한 무효화 7회가 부여되고 

모든 상태이상에 대한 면역 4회가 부여됩니다.


2. 청소시간


쿨타임 90초

적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 

추가적으로 아군 전체의 피해량이 3턴간 50% 상승합니다.

「빙글빙글~ 어이쿠. 쓰레기는, 치워야지!」

본 성능은 피해량 증가에 있고 딜은 사실상 덤이긴 한데,
이 스킬이 6성(각성 포함) 지원형 최초의 공격 스킬이다.

3. 고양이춤

쿨타임 150초 

죽은 아군 1명의 생명을 3턴간 연장시키며, 3턴 째에 죽습니다. 

생명을 연장시킨 동안 모든 피해를 입지 않고, 

상태이상 효과에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다.

엘리스의 스킬인 '성공적 부활'에서 능력치 상승을 빼고, 상태이상 면역을 붙였다. 

지옥요던을 진행하다가 아군 한명이 죽어도, 임시 방편으로 크게 사용이 가능할 스킬.

스킬 사용시에 짧게 무도회를 연상시키는 클래식 풍의 노래가 나온다.

무도회는 짧지만 스킬 사용시간은 심히 길다.


4. 각성 - 화려한 식사


아군 전체의 생명력을 마법력의 150%만큼 회복시킵니다. 

추가적으로 대상의 스킬 재사용 시간을 초기화시킵니다.

제작진들도 여포의 핵풍벽파 연속 사용이 정석적인 클리어 방향이 될 것을 감안한건지,

각성 소이,각성 헬레니아,각성 아리엘 각성기의 공통사항인 쿨타임 초기화를 넣었다. 

힐의 경우, 지옥요던에 쓰이는 영웅들은 

무서운 핵딜을 버티기 위해, 무효화에 의존하는 특성이 있다는 거야 제작진도 충분히 인지했을텐데, 

왜 넣은 것인지 의문.


반이 음식을 다 먹어도 각성기 이름에 '식사'가 들어가는데 적어도 힐은 해줘야지 않을까. 

어차피 클로에의 스킬 개개의 성능이 이를 보완하고, 

이 스킬의 진가는 쿨타임 초기화에 있기 때문에, 별로 아쉽지는 않은 부분.






요일 던전(지옥)

클로에를 각성시키는 이유.

피해량 증가,쿨타임 초기화의 시너지가 맞물려, 

그 끔찍한 여포의 딜을 한층 더 증가시킨다. 

사실, 요일 던전에서만 발동되는 아군 보호 패시브만으로도 

각성의 조각을 투자할 가치는 충분히 있다.


흠.... 덱을 연구해 봐야할 것 같다..












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