컨텐츠 별 평가


모험

13영지 퍼펙트 클리어를 위한 필수 버퍼로 예상된다.



쫄/장비작

공격스킬만 3개이므로 아스드 4쫄작에 사용할 수 있다. 

하지만 각성 유리, 이치고, 우르키오라 등의 기존 요원들에 비해 속도는 다소 떨어진다.



요일 던전(극악)

쓸수야 있겠다만 굳이 여기서 쓸 필요는 없다.



요일 던전(지옥)

자신의 지옥 요던 딜러가 물공 딜러라면 효율이 괜찮다. 

단, 3옵을 먹은 스니퍼가 있을 경우엔 자리없다. 그외엔 쓸만하곳이라면 토요일 지옥정도.



공성전

자리 없다.



결투장

일단 속공에 구애받지 않는 방덱에서는 좋아라 채용하고 연구가 진행되는 중이다, 

허나 마공덱에서는 카르마, 스파이크와 방덱 대표 자리를 두고 다투지만 대부분 카르마를 채용하는 추세다. 

신규 물공캐나 물공캐의 리메를 기대해봐야 할듯.


무한의 탑

방덱 버티기보다 공덱 폭딜이 좋은 무탑에서 잘 활약할 듯 보인다.



심연의 탑

버퍼가 항상 부족한 심탑에서 가뭄의 단비 같은 활약상이 기대된다. 

카일과 태오와의 궁합이 좋을 것으로 예상된다.


레이드

갤리두스용 약약 델론즈덱에서의 빅토리아 대신 들어갈 수 있다. 

델론즈의 피증 버퍼와 겹치지 않으면서 딜 보조 및 각성 게이지 감소 역할을 수행할 수 있어서 적합하다. 

약약 델론즈를 용잡이에도 쓰는 유저라면 아일린 버퍼를 그대로 쓸 수 있다.



보스전

우마왕 / 포식자 / 태날 모두 각아일린 쓰기엔 애매하다.



총평

브브에 이은 물공 메타 시작의 신호탄이 될 것으로 보이나, 

아직 쓸만한 물공캐가 모이지 않아 때를 기다리는 영웅









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각성 유신 추천 장비

무기

속속

유신의 스킬은 각성스킬에만 확치가 달려있으므로

키리엘 대신 방어 대표로 넣을 경우 치치나 약약도 선택할 수 있다.

방어구

생생

무효화 5회로는 생존기로서 부족하다. 비담처럼 생생을 끼는것을 추천한다.

장신구

상태이상

반사면역 버퍼가 늘 그러하듯 불사는 가장 좋은 선택지가 된다. 하지만 유신에 끼울 불반이 있다면 유신을 키울리가 없다. 키리엘의 레굴루스보다 성능이 딸리는 번뇌 스킬을 보강하기 위한 상태이상 장신구쪽이 적당한 선택이 될 수 있다.

보석

치확, 약확, 흡혈

유신은 각성 스킬에만 확정 치명타가 붙으므로

치확과 약확을 동시에 줘도 나쁘지 않다.

또한 요즘 다 가지고 나오는 5회 무효화로는 비담의 예를 통해 생존력에 문제가 있다는 걸 알 수 있다. 고로 흡혈을 주는 것도 나쁘지 않을 수 있는 선택.

 

 

 

 

 

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컨텐츠 별 평가 

모험

스킬이 모두 광역기에 데미지도 쏠쏠하지만 스킬 시전 시간이 무지막지하게 길다. 스킬 하나를 시전할 때 7~9초 쯤 소요하므로 주의.

쫄/장비작

마찬가지로 시전 시간이 길기 때문에 비추천. 각성 영웅을 이용해 4쫄작을 돌릴 생각이라면 아리엘, 유리, 비담을 쓰자. 난 비담씀..

셋 다 유신보다 스킬 시전 시간이 빠르다.

요일 던전(극악)

실비아, 연희 같은 마법형 깡딜러를 기용한다면 생각해 볼 만 하다.

요일 던전(지옥)

못 써먹을 건 없다만 딜러로 쓰기엔 뭔가 좀 모자라고, 유신보다 성능이 출중한 요던 버퍼들은 차고 넘친다.

공성전

데려가봤자 공성전 마공 딜러인 세바스찬은 자체 마증을 가지고있다. 따라서 자리가 없다.

결투장

보급형 키리엘. 고초월 키리엘이 없는 유저들에게 환영받는다. 성능 자체는 좀 애매하다. 다만 마덱이면서 템도 구린 뉴비들에게는 매우 훌륭한 영웅으로, 마증 60% 덕에 하위 티어에서는 공덱이고 방덱이고 한 방에 보내버리는 충공깽한 딜이 나온다.

무한의 탑

쿨증이 사라져 기존의 쿨증덱에서는 더 이상 쓸 수 없게 되었지만 마증버퍼로써는 기존보다 좋아졌다.

심연의 탑

보조 딜링, 반사 면역, 마증 등으로 활용도가 높다.

레이드

풍연 공대가 아닌 이상 쓸모 없으며, 피증까지 달린 카르마가 더 낫다.

보스전

레이드와 동일.

총  평

보급형 키리엘. 키리엘이 없는 신규 유저나 무과금 유저의 진입 장벽을 낮춰주는 버퍼.

키리엘이 있더라도 길드전 밴이나 심연의 탑을 염두에 두고 서브 버퍼로 육성하는 것도 나쁘지 않다.

 

 

 

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보급형 키리엘 각성이 나온 그 날부터

사람들의 반응은 점차 이 평가에 수렴되었다.

 

 

유신은 키리엘과 속공도 32로 동일하고 전용장비 3옵션 키리엘이 우월하기도 하여

키리엘의 하위 호환으로 볼 수 있다. \\\

애초에 스킬 구성 자체에서도 차이가 크고 각성 스킬 성능까지도 키리엘의 유틸성이 더 높다.

 

반사 면역 버퍼로는 당연히 더 우위에 있을 수 밖에 없다.

그렇다고 해도 키리엘 레벨이 36 미만이라면 46 각성 유신이 훌륭한 대체제가 된다는 평이 많으니

썩 나쁜 것만은 아니다.

 

허나 그런 용도가 아닌 이상 현 각성 유신의 위치는

길드전에서 키리엘이 밴 대상일 때 쓰자는 목적으로 키우는 서브 버퍼 느낌을 주고 있다.

쉽게 말해 대타기리TV에서 최근 키리엘과 유신을 비교한 영상 선보인 바 있는데,

이건 핵과금 유저인 기리이기 때문에 가능한 활약이므로

이 영상을 통해 유신을 평가하는 일은 하지 않는 것이 좋다.

마법형 속공32 영웅 셋을 두고 비교해봐도 애매하다.

극딜덱끼리 붙었을 때는 확실한 키리엘 하위호환이라

방덱전에 유용함을 보여야 경쟁력이 있는데,

방덱전 성능도 실비아에게 밀린다. 물론 우르키+오공 방덱의 힘이 빠지고 에반과 챈슬러가 방덱멤버로 복귀하면

유신도 나름의 가치를 가지겠지만, 현재는 정말 애매하게 쓸모가 없는 상황.

그래도 키리엘 없으면 울며 겨자먹기 식으로 키워야 하니 어쩔 수도 없다.

반사방덱이 멸종해가고 있는 현재 키리엘도 슬슬 내려오려는 조짐이 보이는데,

유저들의 진입 장벽을 낮추기 위해 만든 키리엘의 하휘호환 격인 유신은...

하지만 유념해야 할 점은, 위에 기재된 모든 평가는 어디까지나 천상계를 기준으로 했다는 점이다.

신규 유저나 라이트 유저가 많이 분포해 있는 플레티넘~크리스탈에서는 고초월 키리엘이 많이 보급되지 않아

그 대체재로 각유신이 상당히 많이 기용되어 활약하는 모습을 보여 준다.

 

 고유지속효과 - 신선의 가르침

파일:각성신선의가르침.jpg

아군 전체의 마법력이 60% 상승하고 반사 피해에 대한 면역이 부여됩니다.

추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 피해 무효화 5회를 부여합니다.

키리엘의 막기감소 디버프를 마공증가 버프로 바꾼 패시브.

키리엘을 쓰지 않으면 막기가 뜰 확률이 높아져 딜로스가 굉장히 심해질 수 있다.

이를 마법력 60% 증가가 메꿔줄지가 중요한 사항.

 

뇌운 흑영랑

「파멸의 흑랑이여... 포효하라!」

파일:각성뇌운흑영랑.jpg



105초

적군 4명에게 마법력의 100% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.


번뇌에 있던 쿨증 25초가 뇌운 흑영랑의 쿨증 20초로 옮겨지고

턴제 버프 2턴 감소가 새로 추가되었는데 4인 쿨증이 트롤이 될 가능성이 높다는 건 이미 전례가 있다.

때문에 업데이트 사전 안내에서는 삭제된 대신, 기존안에 비해 40%가 증가했다..

자신의 마법력 60% 증가로 인해 데미지는 괜찮게 나올 것으로 예상.

 

번뇌

「분부대로... 뇌운의 힘을...!」

파일:각성번뇌.jpg



85초

적군 3명에게 100% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며 매우 높은 확률로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.


원래 있던 쿨증이 사라지는 대신 관통과 감전을 얻었다.

감전이 상향을 먹었다는 것과 현재 공덱에 강력한 관통이 필요하다는 점에서 좋은 기술이지만

키리엘의 관통기인 유성우 역시 상당히 강한 딜을 가지고 있다는 점에서 애매하다.

키리엘은 5인, 유신은 3인이라는 점도 흠.

 

 

각성 - 흑천폭뢰

「파괴의 명령을...」

파일:흑천폭뢰.jpg

적군 전체에게 마법력의 120% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시하고 치명타 효과가 적용됩니다.


비담의 각성기와 비슷한 효과지만, 관통/최생피해인 비담과는 다르게 방무/확치가 달려있다. \

그러나 방덱싸움에서는 관통이나 상태이상 없인 이기기가 힘들고,

마공덱 상대로는 키리엘이 정신나간 성능을 보여 줘서 어떻게 될 진 미지수.

 

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기존 세븐나이츠 측에서는 사전예약 식으로

대규모 업데이트를 공지하고,

이에 따른 보상을 지급하고 있다.



이번 경우에는 9.17 경 카카오게임 측을 통해서

'세븐나이츠 10월 대규모 업데이트'라는 명의의 사전예약이 등록되었다.

사전예약 페이지에서는 업데이트 예정이라는 공지만 있었지,

내용은 전혀 없었으며 '6성 혁명단 선택권'과

'6성 영웅 선택권'과 같은 보상지급에 대한 내용만 밝혔었다.



9월 20일 경 블리치 콜라보 업데이트가 진행되었고 기존 개발자 노트에 적혀있던

'상태이상 개편 2편'과 '결투장 공격/방어대표제도'와 같은 기존 패치가 이루어졌다.

그러나 해당 패치는 대규모라고 보기엔 빈약한 부분이 많았음으로,

많은 사람들은 다음 업데이트가 신규영지 혹은

신규 다크나이츠나 스페셜 영웅등을 포함한

대규모 업데이트가 아닌가에 대한 추측을 하고 기대했다.



그러나 정작 월말이 다 되가는 시점에서

대규모 업데이트에 대한 개발자 노트도 업데이트되지 않았으며,

유저들은 불안해하며 혹시 콜라보가 대규모가 아니냐는 추측을 하나씩 하곤 했으나,

다들 쉬쉬하는 분위기였다.



그러나 9.22 경 올라온 CM루디의 개발자노트에 의해 기대는 철저히 박살났는데.

블리치 콜라보 업데이트가 대규모 업데이트라는 사실이 밝혀지며 많은 유저를 충격에 빠트렸다.

더군다나 블리치는 한정기간+오버스펙이었기에 수많은 유저들에게 반감을 가지게 하기 충분했고,

현재 공식카페 등 세븐나이츠 팬덤은 이에 대해 반발하고 있다.



9월 23일 오후 3시 경 상위길드끼리 뭉쳐서 다시 한번 무과금 운동을 할 조짐을 보이자,

운영진들이 공지로 사태 진압에 나서고 있지만 분위기는 여전히 좋지 못한 상황이다.

상위권 길드에서 2차 간담회를 요구했으며,

이와 비슷한 시각 CM루디는 사과문과 향후 콜라보 영웅에 대한 개발자 노트를 올렸다.

연합측은 이에 대한 답변으로 이런 일이 한번 더 일어날 경우 무과금 운동을 하겠다는 발언을 했다.



http://cafe.naver.com/sevenknights/15991382 상위권 길드의 2차 간담회 요청 호소문 관련 링크


http://cafe.naver.com/sevenknights/15993830 CM루디 추가적으로 올린 향후 콜라보 영웅 관련글&사과문 관련 링크


http://cafe.naver.com/sevenknights/15994866 4성 블리츠 영웅 소환권&4성 원소 선택권 지급 이벤트 관련 링크

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언제나처럼 갑자기 콜라보 공지가 올라왔다.

결투장 투입 가능성이 있는 각성캐릭 둘은 저번과 이번에 변경되는 상태이상인

감전과 화상, 중독과 마비를 보유하고 있다.

반발이 심한 화상,출혈,중독 변경을 강행하는 것과 인과관계가 있는 것 아닌가 하는 심증덕분에

출시 전부터 미운털이 박히는 중.


콜라보 영웅 각자의 성능은 실사용 전이라 평가할 수 없지만,

적당히 애매한 수준을 지킨 지난번 길티기어와는 달리 이번에는

현역 영웅들을 밀어내는 오버스팩이 아닌가 하는 불안한 시선을 보내는 유저가 많다.


※ BLEACH 콜라보 영웅은 피나(초월의 형상)로 초월이 불가능합니다.

※ 해당 영웅은 이벤트 조합, 스페셜 던전, 합성, BLEACH 영웅 소환 10회 뽑기로 획득할 수 있습니다.


길티기어와 큰 차이점이 바로 획득과 육성 경로인데,

길티기어는 현금전용 캐릭이지만 피나를 통한 초월이 가능했으나

이번 블리치는 피나를 막고 조합, 스폐셜 던전, 합성, 뽑기를 통해 획득가능하다고 공지에 적혀있다.

기존 스폐셜 캐릭과 비슷한 취급.


현재로써는 나온지 얼마 되지 않아 성능에 대해서는 의견들이 갈리고 있다.


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화상, 출혈, 중독 패치 논란

화상 패치에 대한 반박글

9월 13일, 개발자 노트가 올라왔는데,

  • 화상: 1턴이 지날 때마다 최대 생명력의 60%만큼 피해를 입히고 화상에 걸린 영웅이 턴이 지나 피해를 입을 때 마다 다른 아군 영웅 한 명에게 화상이 번지게 된다.

  • 출혈: 어떤 행동을 할 때마다 그 행동 직후에 바로 피해를 나누어 입게 되는데 기본 공격이나 속공, 반격, 스킬 등의 행동을 할 때마다 20%의 피해를 입게 된다.

  • 중독: 턴이 지나 피해를 입는 것과 동시에 공격력, 마법력, 방어력이 30% 감소되며, 상태이상 저항 확률까지 30% 감소하게 된다.


여기서 가장 큰 논란이 된 상태이상은 

화상. 화상 피해는 레이드에서 많이 발생하는데 

기존 간지러운 정도밖에 안되는 화상이 60% 최생뎀을 입힌다는 것은

턴 관리가 미숙하고 보진딜러의 딜이 약한 초보자들에게는 치명적인 패치일 것으로 예상된다. 

즉, 초보들이 레이드를 쉽게 돌지 못하도록 현질유도를 하는 거 아니냐라는 의혹이 드러나는 것이다.


이번 패치 이후로는 

일반용은 벨리카를, 

각성용은 소이를 빼고 유이를 넣을 것으로 예상된다.


중독과 출혈도 꽤 충격

적인 패치다. 

우마왕이 거는 출혈의 경우는 기존부터 데미지가 심각한 수준이라

엘리시아나 에스파다, 하다못해 스파이크라도 데려가서 막아야 하기 때문에

우마왕 점수는 문제 없지만, 기존에 중독을 맞아가면서 플레이 하던 

강철의 포식자 점수는 심각하게 낮아지게 될 것이다.



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33의 속공, 아군 버프, 자신의 엄청난 딜량. 

뛰어난 활약을 할 것으로 예상된다. 

아니나 다를까 출시되고 이틀만에 연비키멜칼 조합으로 1위를 찍은 유저가 나왔다!!

 각성기는 공덱 방덱을 가르지 않고 극딜을 선사한다. 

때문에 공덱은 더 흥하고 방덱은 더욱더 살 길을 잃었다.




분명 좋은 영웅이지만 하필 경쟁상대가 델론즈라서 

고초월 각델을 갖고 있다면 육성하기가 껄끄러운 상태인 것이다. 

실제로 비담이 추가된 주 일요일에 

1~50위 랭커 중 델론즈 대신 비담을 쓰는 공덱은 겨우 10명이다.

7월 24일 세나컵 우승과 준우승도 델론즈 보진이 가져갔다


저는 델론즈가 고초월이 덜되어있어서... 34임...

비담을 42짜리 각성유닛으로 배치를 할경우

시너지를 받을수 있을것 같아서 진행했습니다.



무기 속속 결투장용으로 설계되었으므로 속속이 필수. 

방어구 생생 결투장에서 오래 살아남을려면 생생이 필수.


흑... 반반..꼈는데...

찜찜하더라니...





각성 - 신령의 화살


적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 두 번 입히고, 

대상의 최대 생명력의 30%만큼 추가 피해를 입힙니다. 

추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.


240%라는 정신나간 계수+최생뎀을 관통으로 때려박는다. 

여담으로 마지막 이펙트가 먹물을 흘리는듯한 이펙트인데, 

각성 에반의 각성기를 연상시킨다. 

화살을 쏘기전 얼굴이 잠깐보이는데 눈 그래픽이 처참하다.




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각성영웅추가!! 파괴의 파편 수색대 



비담!!! 각성!! 두둥



속공이 33으로 나왔다. 

속공나이츠인 현메타상 거의 결투장 공덱 필수로 자리잡을듯 하다.



결투장 33의 속공, 아군 버프, 자신의 엄청난 딜량. 뛰어난 활약을 할 것으로 예상된다.


무기 속속 결투장용으로 설계되었으므로 속속이 필수.



아직 나온지 하루밖에 안되어서 속단은 금물..









비담.. 각성도전해볼까?



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유틸기로 떡칠된 만능 서포트 여왕. 엘리시아!! 난 너가 좋더라.



유틸기로 떡칠된 만능 서포트 여왕. 단 결투장에서는 속공이 또...

3000 고정 피해에 쿨증, 5인 2턴감, 

아군에게 상태이상 면역 2턴, 평타 방어무시 및 무효화 2회 부여까지 

굉장한 성능을 보유하고 있다. 

아군을 서포팅 해주는 좋은 영웅으로 컨텐츠를 가리지 않고 투입되고 있다.



무한의 탑에서도 의외로 성능이 좋다.

4인기 쿨증이 애매하다 생각할 수 있어도 4명이 등장하는 층이거나, 

잘 키워놓은 보진 딜러(특히 각성 세인)가 적 영웅을 하나 지우고 시작하면 

여러 쿨증가 영웅들을 전부 앞줄에 두고 계속해서 쿨증 스킬만 써주다가 

보진 딜러로 스킬쓰는 것을 반복해서 수월하게 클리어가 가능할 것이다.


보스전에도 상태이상 면역과 쿨증가스킬 덕분에 매우 유용하다. 

특히 태풍의 날개는 각성 엘리시아 출시 전후의 초보 접근 난이도가 차원이 다르다. 

결투장 외에는 저초월이라도 면역4턴 덕에 생존성이 충분한 점 역시 장점. 

이래저래 많은 컨텐츠에서 도움을 주는 영웅.



스파이크와 많이 비교되는데, 


스파이크가 상태이상 면역이 1턴 더 길고 


자신의 공격력, 치명타 80% 증가로 딜링이 더 강하다. 


엘리시아는 모든 아군의 평타가 방어무시 효과를 가지게 되는 패시브가 있어 


서포팅적 측면이 더 강하다


다만 애초에 엘리시아는 3000이라는 어마어마한 고정피해가 있기 때문에 

공격력과 크게 상관없는 영웅이라 

스파이크의 공격력/치명타 패시브가 별로 아쉽지 않다.

또한 4턴 면역의 생존성은 비교하는 게 미안할 지경. 


또한 기본공격 대미지 상승 효과도 상당하다. 


성능면이나 외모면에서 이래저래 스파이크의 상위호환격으로 취급받고 있는 영웅. 


다만 보통공성 한정으로는 생존성 외엔 스파이크가 우위다.


평타방무 때문에 쫄이 더 빨리 죽게 되고, 


1인기가 있는 스파이크와 달리 모든 스킬이 광역이라


턴관리에 전혀 도움이 되지 않는다. 


막판 쿨증 버티기 외엔 스킬 봉인 수준.




만능 서포터 엘리시아지만 결투장에서는 참 굴곡진 여정을 걷고 있다. 


각성 룩의 고정대미지 감소로 인해서 힘을 못쓰다가, 


에이스 리메이크 후 필수요소로 등극하나 싶었는데, 


각성 델론즈와 함께 심화된 속공나이츠 판에 끼지 못하고 공덱에서 밀려났다.


그 후 속공31 각성 유리가 등장하며 공덱 취직은 물겄너 갔고,


속공32 칼 헤론/각성 이 나온 지금은 공덱 기웃거리기도 미안한 수준.




하지만 방덱멤버가 되어 결투장에 돌아오고 있다. 


각성 키리엘 리메이크 후 반사방덱이 멸망하는 중 


떠오른 카르마 크리스 방덱의 일원으로 취직 중. 


속공이 크게 상관없는 방덱에 들어가 각종 유틸기를 유감없이 뽐내고 있다. 


하지만 이것마저 칼 헤론/각성 등장 후 위태로운 상태. 


같은 2턴 상태이상 면역에다 50%방감까지 있으면서 무효화 6회 생존기마저 있다. 


결정적으로 3인 죽창으로 


마덱과 공덱의 횟수껍질을 한방에 벗겨버리는 


성능 앞에 다시 실직 걱정중이다. 


결장한정으로 참 다사다난한 영웅.




고기가 땡기는군요..흑.. 지난달에 먹었던 ...흑.. 그날의 기억이.. 아련하군요

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