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다크나이츠 멜키르 게임 내 성능

마공덱 최고의 약공 버퍼이자 공덱의 영원한 카운터


각성 델론즈와 연희에 이어 속공 33을 가지고 나온 영웅이다.


[이 이후 나오는 각성 및 신규 영웅과 리메이크 되는 영웅들은 

공격형/마법형이면 모두 속공 33을 갖고 나오게 된다.]


마법력도 16년 12월 기준으로 

모든 세븐나이츠 마법 영웅 중 가장 높은 수치를 갖고 있다. 

4턴 면역에 30% 피해 제한이라는 

각성 크리스의 상위호환격 생존기를 갖고 있고, 

공격형 영웅을 저격하는 금지된 실험, 

고정피해덕에 준수한 딜을 내며 

전체 2턴감을 시키는 어둠 강탈, 

높은 딜과 체력회복+3턴감이라는 유틸까지 갖춘 

각성기로 상당히 좋은 성능을 보여준다.



화룡점정은 조건을 만족했을 시 발동되는 

같은 열 약공&약공데미지 증가 패시브로, 

멜키르를 뒷줄에 배치해서 딜러들의 딜을 폭발적으로 끌어올리거나, 

앞줄에 배치해서 

앞줄 버퍼들의 딜 상승+앞줄 스킬로 무효화를 벗기고 

쿨타임이 돌 때 뒷줄의 마무리 같은 형식으로 사용할 수 있다. 

물론 주로 사용되는 것은 뒷열이며, 

이 패시브의 존재로 보호 진형을 포기하고 

밸런스/기본 진형을 선택하는 것이 강제되지만 

약공&약뎀증의 효과가 그 단점을 덮을만큼 뛰어나다.



단점으로는 생존기 자체는 좋지만 

관통기를 연속으로 맞는다면 비명횡사하기 쉽고, 

금지된 실험은 공격형 영웅이 적거나 없는 덱 상대로는 

턴낭비 스킬이 될 가능성이 있다는 것이 있다. 


또한 마법형 3인 조건을 만족해야만

패시브의 약점 공격 증가가 발동되기 때문에, 

죽었다가 불사의 반지 등으로 부활했을 때

아군에 본인을 포함해서 마법형이 3명 이상 살아있지 않다면

약공 증가 패시브는 발동되지 않는다. 


이 단점들은 방어구를 반격, 장신구 또는 보석을 흡혈로 세팅하여 

체력을 계속 회복하고, 

전용장비 3옵을 착용하는 것으로 어느정도 해결할 수 있다. 

어차피 최대 30%의 피해만 받으므로 생명력을 높게 하는 것보다는 

생명력을 최대한 낮춰 높은 %의 생명력을 흡혈하는 것이 생존하기에 더 좋다. 

이러면 죽었다 부활했을 때 마법형 3인이 없어도 패시브가 다시 생긴다.



하지만 상대방에 공격형이 없다면 

공격횟수가 3인기 1회, 5인기 2회, 각성기 1회로 적기 때문에 

무효화 차감하기가 힘들다는 것은 어떻게 해결할 수가 없다.



2017년 1월 기준으로 멜키르는 극딜덱에서 뺄래야 뺄 수가 없는 영웅이다. 

비록 무효화 차감에 있어서는 뒤떨어진다 해도, 

딜 유틸 버프 모든 것을 수행하는 만능 영웅이기 때문. 

길드전 밴 때문에 멜키르가 빠지게 된다면 

극딜덱의 딜량은 그야말로 반토막이 나게 된다. 

방덱의 기둥이 각성 크리스라면 극딜덱의 기둥은 각성 멜키르다.






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